Вы выбираете одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Около него повисает видение золотой монеты. Цель должна совершить спасбросок Мудрости, в случае провала начиная видеть ущелье, расщелину или другую дыру в земле в выбранном вами месте, заполненную золотом и сокровищами.
В свой следующий ход она должна двигаться к этому месту. Достигнув его существо становится
Существо может повторять спасбросок в конце своего каждого хода, завершая эффект при успехе. Эффект заканчивается, если цель получает урон от вас, или ваших союзников.
Существа с типом «Дракон» имеют помеху на первоначальный спасбросок, однако после того, как они достигают назначенного места, все спасброски производятся с преимуществом.