Уровень | БМ | Умения | БК | Заговоры | Подг. Закл. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | Использование заклинаний, Божественный порядок | 0 | 4 | 3 | 2 | ||||||||
2 | +2 | Божественный канал | 2 | 5 | 3 | 3 | ||||||||
3 | +2 | 2 | 6 | 3 | 4 | 2 | ||||||||
4 | +2 | Улучшение характеристик | 2 | 7 | 4 | 4 | 3 | |||||||
5 | +3 | Уничтожение нежити | 2 | 9 | 4 | 4 | 3 | 2 | ||||||
6 | +3 | 3 | 10 | 4 | 4 | 3 | 3 | |||||||
7 | +3 | Священные удары | 3 | 11 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | |||||
8 | +3 | Улучшение характеристик | 3 | 12 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | |||||
9 | +4 | 3 | 14 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | |||||
10 | +4 | Божественное вмешательство | 3 | 15 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||
11 | +4 | 3 | 16 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | ||||
12 | +4 | Улучшение характеристик | 3 | 16 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | |||
13 | +5 | 3 | 17 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | |||
14 | +5 | Улучшенные священные удары | 3 | 17 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | ||
15 | +5 | 3 | 18 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | ||
16 | +5 | Улучшение характеристик | 3 | 18 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | |
17 | +6 | 3 | 19 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
18 | +6 | 4 | 20 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
19 | +6 | Эпическая черта | 4 | 21 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
20 | +6 | Великое божественное вмешательство | 4 | 22 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Выберите один из двух вариантов:
Вы научились использовать заклинания посредством молитвы и медитации.
Заговоры. Вы знаете три заговора по своему выбору из списка заклинаний жреца. Рекомендуется: Указание, Священное пламя и Чудотворство.
Каждый раз, когда вы получаете уровень жреца, то вы можете заменить один из своих заговоров другим заговором по своему выбору из списка заклинаний жреца.
Когда вы достигаете уровней жреца 4 и 10, то вы изучаете другой заговор по своему выбору из списка заклинаний жреца, как показано в столбце «Заговоры» из таблицы «Умения жреца».
Ячейки заклинаний. Таблица «Умения жреца» показывает, сколько ячеек заклинаний вы можете использовать для заклинаний 1+ уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Подготовленные заклинания 1+ уровня. Вы подготавливаете список заклинаний 1+ уровня, которые доступны вам для использования с помощью этой особенности. Для начала выберите четыре заклинания 1-го уровня из списка заклинаний жреца. Рекомендуются: Благословение, Лечащее слово, Направляющий снаряд и Щит веры.
Количество подготовленных заклинаний в вашем списке увеличивается по мере того, как вы получаете уровни жреца, как показано в столбце «Подг. закл.» из таблицы «Умения жреца». Каждый раз, когда это число увеличивается, выберите дополнительные заклинания из списка заклинаний жреца, чтобы количество заклинаний вашего списка соответствовало значению в таблице «Умения жреца». Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Например, если вы жрец 3-го уровня, то ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний 1-го и 2-го уровней в любой комбинации.
Если другое умение жреца дает вам всегда подготовленные заклинания, то эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этой особенности, но в остальном они считаются заклинаниями жреца для вас.
Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете изменить свой список подготовленных заклинаний, заменив любые из них другими заклинаниями жреца, для которых у вас имеются ячейки заклинаний.
Заклинательная характеристика. Мудрость - это ваша заклинательная характеристика для ваших заклинаний жреца.
Заклинательная фокусировка. В качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний жреца вы можете использовать священный символ.
Вы посвятили себя одной из следующих священных ролей по вашему выбору.
Защитник. Обученный битве, вы получаете владение воинским оружием и тяжелой броней.
Тауматург. Вы знаете один дополнительный заговор из списка заклинаний жреца. Кроме того, ваша мистическая связь с божественным дает вам бонус к проверкам Интеллекта (Магия или Религия). Бонус равен вашему модификатору Мудрости (минимум +1).
Вы можете направлять божественную энергию непосредственно из Внешних планов для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: Божественная искра и Изгнание нежити, каждый из которых описан ниже. Каждый раз, когда вы используете Божественный канал этого класса, вы выбираете, какой эффект Божественного канала этого класса создать. Вы получаете дополнительные варианты эффектов на более высоких уровнях жреца.
Вы можете использовать Божественный канал этого класса дважды. Вы восстанавливаете одно использование, когда заканчиваете короткий отдых. Вы восстанавливаете все использования, когда заканчиваете продолжительный отдых. Вы получаете дополнительные использования, когда достигаете определенных уровней Жреца, как показано в столбце «БК» в таблице «Особенности жреца».
Если эффект Божественного канала требует спасброска, то Сл равна Сл для спасброска против ваших заклинаний.
Божественная искра. Действием магия вы указываете Священным символом на другое существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя, и фокусируете на нем божественную энергию. Бросьте lк8 и добавьте свой модификатор Мудрости. Вы либо восстанавливаете хиты существа, равные этому общему количеству, либо заставляете существо совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон некротической энергий или излучением (по вашему выбору), равный общему результату броска. При успешном спасброске существо получает половину урона (округляется в меньшую сторону).
Вы бросаете дополнительный к8, когда достигаете 7-го (2к8), 13-го (3к8) и 18-го (4к8) уровней Жреца.
Изгнание нежити. Действием магия вы показываете Священный символ и изгоняете нежить. Каждая нежить по вашему выбору в пределах 30 футов от вас должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо проваливает спасбросок, то на 1 минуту оно получает состояния испуганный и недееспособный. В течение этого времени каждый свой ход оно пытается отойти от вас как можно дальше. Этот эффект заканчивается на существе раньше, если оно получает какой-либо урон, если у вас есть состояние недееспособный или если вы умираете.
Вы получаете черту Улучшение характеристик или другую черту по вашему выбору, для которой вы соответствуете требованиям. Вы снова получаете эту способность на уровнях Жреца 8, 12 и 16
Каждый раз, когда вы используете Изгнание нежити, вы можете бросить количество к8, равное вашему модификатору Мудрости (минимум lк8) и сложить броски вместе. Каждая нежить, которая провалила свой спасбросок против этого использования Изгнания нежити, получит урон излучением, равный общему результату броска. Этот урон не заканчивает эффект изгнания.
Божественная сила наполняет вас в битве. Вы получаете один из следующих вариантов по вашему выбору (если вы получаете любой из вариантов от подкласса жреца в старой книге, то используйте только вариант, который вы выбрали для этого умения).
Божественный удар. Один раз в каждый из ваших ходов, когда вы попадаете, по существу, броском атаки с использованием оружия, вы можете заставить цель получить дополнительно 1к8 урона некротической энергией или излучением (по вашему выбору).
Мощное волшебство. Добавьте свой модификатор Мудрости к урону, который вы наносите любым заговором жреца.
Вы можете призвать свое божество или пантеон, чтобы они вмешались от вашего имени. В качестве действия магия выберите любое заклинание жреца 5-го уровня или ниже, которое не требует реакции для сотворения. В рамках этого же действия вы используете это заклинание, не тратя ячейку заклинания или не нуждаясь в материальных компонентах. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не закончите продолжительный отдых.
Вариант, который вы выбрали для Священных ударов, становится мощнее.
Божественный удар. Дополнительный урон вашего Божественного удара увеличивается до 2к8.
Мощный заговор. Когда вы накладываете заговор Жреца и наносите им урон существу, вы можете даровать жизненную силу себе или другому существу в радиусе 60 футов от себя, предоставляя количество временных хитов, равное вашему удвоенному модификатору Мудрости.
Вы получаете эпическую черту или другую черту по вашему выбору, для которой вы соответствуете требованиям. Рекомендуется Дар судьбы.
Вы можете призвать еще более мощное божественное вмешательство. Когда вы используете свою способность Божественное вмешательство, вы можете выбрать заклинание Исполнение желаний при выборе заклинания. Если вы это сделаете, то вы не сможете использовать Божественное Вмешательство снова, пока не закончите продолжительный отдых 2к4 раз
Домен смерти сфокусирован вокруг сил, причиняющих смерть, а также негативной энергии, создающей нежить. Такие божества как Чемош, Миркул и Ви Джас — покровители некромантов, рыцарей смерти, личей, владык мумий и вампиров.
Боги домена смерти также воплощают убийство (Анубис, Баал и Пайремиус), боль (Иуз и Ловиатар), болезни и яды (Инкабулос, Талона и Моргион), а также подземный мир (Аид и Хель).
Заклинания домена
У каждого домена есть список заклинаний, которые вы получаете на новых уровнях жреца. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить.
Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний жреца, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием жреца.
Боги, чьи портфолио включают домен бури — в том числе Талос, Амберли, Корд, Зебоим, Поглотитель, Зевс и Тор — правят бурями, морями и небесами. Среди них боги грома и молний, боги землетрясений, некоторые боги огня и насилия, физической силы и бесстрашия.
В некоторых пантеонах боги этого домена правят другими божествами, и известны скорым судом, заканчивающимся ударом молнии. В пантеонах мореходов боги этого домена являются божествами океана и покровителями моряков. Боги бури отправляют своих жрецов внушать страх простым смертным, либо наставляя людей на праведный путь, либо заставляя их приносить жертвы, чтобы избежать божественного гнева.
Заклинания домена
У каждого домена есть список заклинаний, которые вы получаете на новых уровнях жреца. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить.
Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний жреца, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием жреца.
Война имеет много проявлений. Она может сделать героев из обычных людей. Она может быть отчаянной и ужасающей, с проявлениями жестокости и трусости, затмевающими примеры мастерства и бесстрашия. В любом случае, боги войны следят за воинами и вознаграждают за великие свершения.
Жрецы таких богов отличаются в битве, вдохновляя остальных сражаться или призывая к насилию в своих молитвах. Среди богов войны есть чемпионы чести и рыцарства (такие как Торм, Хиронеус и Кири-Джолит), а также боги разрушения и мародёрства (такие как Эритнул, Ярость, Груумш и Арес) и боги завоеваний и покорения (такие как Бэйн, Хекстор и Маглубиет).
Другие боги войны (такие как Темпус, Ника и Нуада) занимают более нейтральную позицию, содействуя войне во всех её проявлениях и поддерживая воинов в любых обстоятельствах.
Заклинания домена
У каждого домена есть список заклинаний, которые вы получаете на новых уровнях жреца. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить.
Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний жреца, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием жреца.
Когда вы или существо в радиусе 30 футов от вас промахивается броском атаки, то вы можете потратить одно использование вашего Божественного канала и дать этому броску атаки бонус +10, что потенциально может привести к попаданию. Когда вы используете эту особенность, чтобы улучшить бросок атаки другого существа, то вам нужно использовать реакцию, чтобы сделать это.
Ваша связь с этим божественным доменом гарантирует, что у вас всегда будут подготовлены определенные заклинания. Когда вы достигнете уровня жреца, указанного в таблице «Заклинаний домена войны», то вы всегда будете иметь указанные заклинания подготовленными.
Уровень Жреца | Подготовленные заклинания |
---|---|
3 | Направляющий снаряд, Магическое оружие, Щит веры, Божественное оружие |
5 | Мантия крестоносца, Духовные стражи |
7 | Огненный щит, Свобода перемещения |
9 | Удержание чудовища, Удар стального ветра |
Бонусным действием вы можете совершить одну атаку оружием или безоружную атаку. Вы можете использовать это бонусное действие количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых.
Вы можете потратить использование своего Божественного канала, чтобы наложить Щит веры или Духовное оружие вместо того, чтобы тратить ячейку заклинания. Когда вы накладываете любое из заклинаний таким образом, то заклинание не требует концентрации. Вместо этого заклинание длится 1 минуту, но оно заканчивается раньше, если вы снова накладываете это заклинание, находитесь в состоянии недееспособный или умираете.
Вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону.
Домен жизни сосредоточен на трепещущей позитивной энергии — одной из фундаментальных сил вселенной, которая поддерживает жизнь. Боги жизни способствуют жизнеспособности и здоровью, исцеляя больных и раненых, заботясь о нуждающихся, и отгоняя нежить и силы смерти.
Почти любое не злое божество может претендовать на влияние в этом домене, особенно божества земледелия (такие как Чонтиа, Аравай и Деметра), боги солнца (такие как Латандер, Пелор и Ра-Хорахти), боги исцеления и выносливости (такие как Ильматер, Мишакаль, Аполлон и Диан Кехт) и боги домашнего очага и общин (такие как Гестия, Хоар и Болдрей).
Заклинания домена
У каждого домена есть список заклинаний, которые вы получаете на новых уровнях жреца. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить.
Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний жреца, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием жреца.
Когда накладываете заклинание с помощью ячейки, чтобы восстанавливает хиты существу, то это существо восстанавливает дополнительные хиты в тот же ход, когда вы используете заклинание. Дополнительное количество хитов равно 2 + уровень ячейки заклинания.
Ваша связь с этим божественным доменом гарантирует, что у вас всегда будут подготовлены определенные заклинания. Когда вы достигнете уровня жреца, указанного в таблице «Заклинания домена жизни», то вы всегда будете иметь указанные заклинания подготовленными.
Уровень Жреца | Подготовленные заклинания |
---|---|
3 | Помощь, Благословение, Лечение ран, Малое восстановление |
5 | Множественное лечащее слово, Возрождение |
7 | Аура жизни, Защита от смерти |
9 | Высшее восстановление, Множественное лечение ран |
Действием магия вы демонстрируете свой Священный символ и тратите использование вашего Божественного канала, чтобы вызвать целебную энергию, которая может восстановить количество хитов, равное вашему пятикратному уровню жреца. Выберите окровавленых существ в радиусе 30 футов от вас (включая вас) и разделите эти хиты между ними. Эта способность может восстановить здоровье существа не более, чем до половины его максимального количества хитов.
Заклинания лечения, которые вы используете на других, исцеляют и вас. Сразу после того, как вы используете заклинание с тратой ячейки, которое восстанавливает хиты одному или нескольким существам, кроме вас, то вы восстанавливаете хиты, равные 2 + уровень ячейки заклинания
Когда вы обычно бросаете один или несколько костей, чтобы восстановить хиты существу с помощью заклинания или Божественного канала, не бросайте эти кости для исцеления; вместо этого используйте максимально возможное число для каждого кости. Например, вместо того, чтобы восстановить 2к6 хитов существу с помощью заклинания, вы восстанавливаете 12.
Боги знаний — в том числе Огма, Боккоб, Гилеан, Ореон и Тот — ценят образованность и понимание прежде всего. Некоторые учат собирать знания и делать их доступными в библиотеках и университетах, или развивать практические знания ремёсел и изобретений.
Некоторые божества копят знания и хранят их в тайне для себя. А некоторые обещают своим последователям, что они получат огромную власть, если раскроют тайны мультивселенной.
Последователи этих богов изучают эзотерические знания, собирают старые фолианты, исследуют тайные уголки земли, и изучают всё, что смогут. Некоторые боги развивают практические знания ремесла и изобретения, в том числе боги-кузнецы Гонд, Реоркс, Онатар, Морадин, Гефест и Гоибниу.
Заклинания домена
У каждого домена есть список заклинаний, которые вы получаете на новых уровнях жреца. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить.
Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний жреца, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием жреца.
Боги обмана, такие как Тимора, Бешаба, Олидаммара, Странник, Гарл Златоблеск и Локи — интриганы и подстрекатели, которые постоянно бросают вызов принятому порядку среди богов и смертных. Это покровители воров, негодяев, азартных игроков, мятежников и освободителей.
Их жрецы представляют разрушительные силы мира, пронзающие гордость, высмеивающие тиранов, крадущие у богатых, освобождающие пленных и попирающие бессмысленные традиции. Прямому противостоянию они предпочитают уловки, проделки, обман и воровство.
Заклинания домена
У каждого домена есть список заклинаний, которые вы получаете на новых уровнях жреца. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить.
Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний жреца, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием жреца.
В качестве действия магия вы можете выбрать себя или согласное существо в пределах 30 футов от себя, чтобы получить преимущество при проверках Ловкости (Скрытность). Это благословение длится до тех пор, пока вы не закончите продолжительный отдых или не используете эту способность снова.
Бонусным действием вы можете потратить одно использование Божественного канала, чтобы создать идеальную визуальную иллюзию себя в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя. Иллюзия неосязаема и не занимает своего пространства. Она длится 1 минуту, но заканчивается раньше, если вы ее отмените (действие не требуется) или вы будете в состоянии Недееспособный. Иллюзия двигается и имитирует ваши выражения и жесты. Пока она действует, вы получаете следующие эффекты:
Использование заклинаний. Вы можете произносить заклинания, как будто находитесь в пространстве иллюзии, но вы должны использовать собственные чувства.
Отвлечение. Когда вы и ваша иллюзия находитесь в пределах 5 футов от существа, которое может видеть иллюзию, то вы получаете преимущество на броски атаки против этого существа, благодаря отвлекающей сущности иллюзии для цели.
Движение. Бонусным действием вы можете переместить иллюзию на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое вы можете видеть и которое находится в пределах 120 футов от вас.
Ваша связь с этим божественным доменом гарантирует, что у вас всегда будут подготовлены определенные заклинания. Когда вы достигнете уровня жреца, указанного в таблице «Заклинаний домена обмана», то вы всегда будете иметь указанные заклинания подготовленными.
Уровень Жреца | Подготовленные заклинания |
---|---|
3 | Очарование личности, Маскировка, Невидимость, Бесследное передвижение |
5 | Гипнотический узор, Необнаружимость |
7 | Смятение, Переносящая дверь |
9 | Подчинение личности, Изменение памяти |
Каждый раз, когда вы совершаете бонусное действие, чтобы создать или переместить иллюзию вашего Призыва дубликата, вы можете телепортироваться, поменявшись местами с иллюзией.
Иллюзия вашего Призыва дубликата стала мощнее следующими способами.
Совместное отвлечение. Когда вы и ваши союзники совершают броски атаки против существа в пределах 5 футов от иллюзии, то броски атаки совершаются с преимуществом
Исцеление иллюзии. Когда иллюзия заканчивается, то вы или существо по вашему выбору в пределах 5 футов от неё восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню жреца.
Боги природы столь же разнообразны, как и сама дикая природа, от непостижимых богов глубоких лесов (таких как Сильванус, Обад-Хай, Числев, Балинор и Пан) до дружелюбных божеств, отождествляемых с родниками и рощами (таких как Эльдат).
Друиды, почитающие природу в целом, могут служить одному из этих божеств, практикуя таинственные обряды и читая почти забытые молитвы на собственном тайном языке. Но многие из этих богов имеют также жрецов, героев, которые выполняют более активную роль в продвижении интересов конкретного бога природы.
Эти жрецы могут охотиться на злых чудовищ, портящих лесные угодья, благословлять урожай верующих, или иссушать посевы тех, кто прогневал их богов.
Заклинания домена
У каждого домена есть список заклинаний, которые вы получаете на новых уровнях жреца. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить.
Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний жреца, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием жреца.
Боги света — в том числе Хельм, Латандер, Фолтус, Бранчала, Серебряное Пламя, Беленус, Аполлон и Ра-Хорахти — представляют идеалы возрождения и обновления, истины, бдительности и красоты, часто используя символ солнца. Некоторые из этих богов сами изображаются как солнце или возничий, ведущий солнце через небо.
Другие — как неутомимые часовые, чьи глаза пронзают любую тень и видят любой обман.
Некоторые являются божествами красоты и артистизма, которые учат, что искусство — это средство совершенствования души.
Жрецы бога света — просветлённые души, исполненные сиянием и силой проницательности своего божества, отгоняющие прочь ложь и испепеляющие тьму.
Заклинания домена
У каждого домена есть список заклинаний, которые вы получаете на новых уровнях жреца. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить.
Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний жреца, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием жреца.
Ваша связь с этим божественным доменом га- рантирует, что у вас всегда будут подготовлены определенные заклинания. Когда вы достигнете уровня жреца, указанного в таблице «Заклина- ний домена света», то вы всегда будете иметь указанные заклинания подготовленными.
Уровень Жреца | Подготовленные заклинания |
---|---|
3 | Огненные ладони, Огонь фей, Палящий луч, Видение невидимого |
5 | Дневной свет, Огненный шар |
7 | Магический глаз, Огненная стена |
9 | Небесный огонь, Наблюдение |
Действием магия вы демонстрируете свой Священный символ и тратите использование вашего Божественного канала, чтобы испустить вспышку света 30-футовой эманации, исходя- щей от вас. Любая магическая Тьма (например, созданная заклинанием Тьма) в этой области рассеивается. Кроме того, каждое существо по вашему выбору в этой области должно совер- шить спасбросок Телосложения. Если существо проваливает спасбросок, то оно получает урон излучением, равный 2кl0 + ваш уровень жреца или половину этого урона при успехе.
Когда существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас, совершает бросок атаки, то вы можете использовать реакцию, что- бы наложить помеху на бросок атаки, вызывая вспышку света до того, как атака попадет или промахнется.
Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Вы восстанавливаете все потраченные исполь- зования Защищающей вспышки, когда закан- чиваете короткий или продолжительный отдых. Кроме того, каждый раз, когда вы используете Защищающую вспышку, вы можете дать тому, на кого была нацелена атака количество временных хитов, равное 2к6 + ваш модификатор мудрости
Действием магия вы начинаете испускать ауру солнечного света, которая длится 1 минуту или пока вы не отмените ее (действие не требуется). Вы испускаете яркий свет в радиусе 60 футов и тусклый свет на дополнительные 30 футов. Ваши враги в ярком свете имеют помеху при спасбросках против вашего Сияния рассвета и любого заклинания, которое наносит урон огнём или излучением
Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз), и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Магия — это энергия, наполняющая мультивселенную и питающая и разрушение, и созидание. Боги домена Магии отлично знают секреты и возможности волшебства. Для некоторых подобных богов знание магии – великая ответственность, приходящая с пониманием природы реальности. Другие боги Магии видят в ней чистую силу, которая может использоваться владельцем по своему разумению.
Боги этого домена часто связаны со знаниями, как обучение и магические силы идут рука об руку. В Королевствах к богам этого домена относятся Азут и Мистра, наряду с Кореллоном Ларетианом из эльфийского пантеона. В иных мирах к этому домену причастны Геката, Мэт Матонви и Изис; троица лунных богов – Солинари, Лунитари и Нуитари в Кринне; Боккоб, Векна и Ви Джас в Грейхоке.
Заклинания домена
У каждого домена есть список заклинаний, которые вы получаете на новых уровнях жреца. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить.
Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний жреца, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием жреца.
Задумывались ли эти миролюбивые жрецы о том, что они подрывают святая всех святых — наказание болью за проступки?
ТАША
Бальзам мира благоухает в сердцах здоровых общин, между дружественными народами и в душах добросердечных людей. Боги мира вдохновляют создания всех видов на урегулирование конфликтов и противостояние тем силам, что пытаются помешать процветанию мира. Вы можете найти примеры некоторых богов, связанных с доменом мира, в таблице Божества мира.
Жрецы домена мира председательствуют при подписании договоров, и их часто просят быть судьями в спорах. Благословения этих жрецов объединяют людей и помогают им разделять друг с другом тяготы. Их магия поддерживает тех, кто нацелен сражаться за мир.
Пример божества | Пантеон |
---|---|
Ангаррад | Эльфийский |
Берронар Истинно Серебряная | Дварфийский |
Болдрея | Эберрон |
Цирроллали | Полурослики |
Эльдат | Забытые Королевства |
Гаэрдал Железнорукий | Гномский |
Паладайн | Драконьее Копье |
Рао | Серый Ястреб (Грейхок) |
Заклинания домена
Вы получаете заклинания домена согласно таблице «Заклинания домена мира». Как работают заклинания домена, сказано в «Книге игрока», в описании классового умения «Божественный домен».
Наконец-то кто-то придумал целую религию о том, как не нарушать правила.
ТАША
Домен порядка отражает дисциплину, а также преданность философии или законам и институтам, управляющим обществом. Жрецы порядка сосредоточены на логике и справедливости в служении своим богам, примеры которых приведены в таблице «Божества порядка».
Жрецы порядка веруют, что хорошо продуманные законы создают справедливую иерархию, и те, кого закон избрал для управления, должны ему подчиняться. Те, кто ему подчиняется, должны делать это в меру своих возможностей, и если лидеры не способны оберегать закон, они должны быть заменены. Таким образом, закон сплетает паутину обязательств, которая создает порядок и безопасность в хаотичной мультивселенной.
Пример божества | Пантеон |
---|---|
Аурион | Эберрон |
Бэйн | Забытые Королевства |
Ви Джас | Серый Ястреб |
Маджере | Сага о Копье |
Тир | Забытые Королевства |
Фолтус | Серый Ястреб |
Заклинания домена
Вы получаете заклинания домена согласно таблице «Заклинания домена порядка». Как работают заклинания домена, сказано в «Книге игрока», в описании классового умения «Божественный домен».
Не могу поверить, что пишу это, но думаю, что поддержала бы религию, основанную на приятном освещении и вечерних нарядах.
ТАША
Сумеречный переход от света к темноте часто приносит спокойствие и даже удовольствие, так как рабочий день заканчивается и начинаются часы отдыха. Темнота также может приносить ужасы, но сумеречные божества защищают от них.
Жрецы, служащие божествам, примеры которых можно найти в таблице «Сумеречные божества», приносят утешение тем, кто ищет покой, и защищают их, входя в наступающую темноту, чтобы убедиться, что она утешит, а не повергнет в ужас.
Сумеречные божества
Пример божества | Пантеон |
---|---|
Болдрея | Эберрон |
Селестиан | Серый Ястреб (Грейхок) |
Дол Арра | Эберрон |
Хельм | Забытые королевства |
Ильматер | Забытые королевства |
Мишакаль | Кринн (Сага о копье) |
Селунэ | Забытые королевства |
Йондалла | Полурослики |
Вы получаете заклинания домена согласно таблице «Заклинания домена сумерек». Как работают заклинания домена, сказано в «Книге игрока», в описании классового умения «Божественный домен».
Боги кузницы – покровители ремесленников, работающих с металлом, от скромного кузнеца, который обеспечивает деревню подковами и лезвиями плугов, до великого эльфийского мастера, чьи стрелы с алмазным наконечником из мифрила валили лордов демонов.
Боги кузницы учат, что с терпением и упорным трудом даже самый трудно обрабатываемый металл может быть превращен из куска руды в красивый предмет. Жрецы этих божеств ищут потерянные силами тьмы предметы, освобождают шахты от орков и открывают редкие и чудесные материалы, необходимые для создания мощных магических предметов.
Последователи этих богов очень гордятся своей работой, и они готовы создавать и использовать тяжелую броню и мощное оружие для их защиты. Божествами этого домена являются Гонд, Реоркс, Онатар, Морадин, Гефест и Гоибниу.
Заклинания домена
У каждого домена есть список заклинаний, которые вы получаете на новых уровнях жреца. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить.
Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний жреца, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием жреца.
Боги упокоения следят за границей между жизнью и смертью. Для этих божеств смерть и загробная жизнь являются фундаментальной частью мультивселенной. Нарушение покоя мертвых, для них, – ужасный грех.
Божества упокоения: Келемвор, Ви Джас, духи предков Неумирающего Двора, Аид, Анубис и Осирис.
Последователи этих божеств стремятся упокоить блуждающих духов, уничтожить нежить и облегчить страдания умирающих. Их магия также позволяет им временно отсрочить смерть, особенно для человека, у которого еще есть неоконченные, великие дела. Это отсрочка смерти, а не её отрицание, потому что смерть в конечном итоге заберёт всех.
Заклинания домена
У каждого домена есть список заклинаний, которые вы получаете на новых уровнях жреца. Как только вы получаете заклинание домена, оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить.
Если вы получаете доступ к заклинанию, отсутствующему в списке заклинаний жреца, оно всё равно будет считаться для вас заклинанием жреца.
Рэва, Покровительница Механизмов, благословляет своих последователей необыкновенными возможностями, однако, она не единственная, кто может наделить служителей доменом часовых технологий. Исторически кузнечному делу покровительствуют Гефест/Вулкан, кельтский Гованнон и африканский Гу, иномировой Бог-Машина, наравне с которыми могут быть отмечены получившие божественность смертные инженеры, такие как Дедал. Появление часовых механизмов в глазах общества выглядит прорывом в мысли и магии, и они находят ярых и осмотрительных последователей, стоящих на страже прогресса и порядка. Некоторые последователи злых богов обращаются к этому домену в жажде растерзать всё вокруг когтями могущества, в то время как служители добрых и нейтральных божеств стремятся изменить жизнь общества, будучи убеждёнными, что все вокруг имеют выгоду, когда работают сообща.
Заклинания домена часовых механизмов
Следующие заклинания доступны вам, в дополнение к обычному списку заклинаний жреца.
Этот путь сочетает в себе божественную преданность и психическую силу. Силы, связанные с доменом Разума, учат последователей, что разум-величайший инструмент и самое могущественное оружие из созданных. Жрец домена Разума учится использовать свою собственную ментальную силу, чтобы использовать её для защиты верующих и поражения врагов.
В Эберроне домен Разума больше всего ассоциируется с Путем Света калаштар и Путем Вдохновлённых риедра. Однако последователи культа дракона глубин также могут следовать по этому пути. В то время как видения Ксориата, безусловно, могут свести жреца с ума, они также могут раскрыть ему более глубокие тайны и ментальные способности.
Домен Инквизиции отражает порядок мультивселенной и отказ от грязной магии—по крайней мере, насколько этого хотят некоторые могущественные небесные силы. Только те, кто одарены божественной магией, чисты телом, душой и помыслами, достойны её применять, что-же до остальных…
Поскольку тайная магия настолько сильна, что может бросить вызов даже богам, Верховный Серафим Империй требует, чтобы все, кто её использует были на коротком поводке и под присмотром. Многие фанатики поняли его слова так, что нужно убить всех, кто изучает тайную магию, а остальные же заключают хрупкие перемирия, понимая, что полного уничтожения достичь невозможно.
Даже самые благожелательные божественные существа действуют за пределами понимания смертных. Эти сверхъестественные силы поют песню сирены, которая взывает к смертным поклонникам через осознанные сны и шёпот мертвых богов.
Домен ужаса даёт силу преданным последователям неизвестного и далеких сил хаоса, божественных сущностей жуткого забвения и мертвых богов.
Еретики проповедуют пустоту в центре вселенной, которую умирающие боги, создали для того, чтобы пожрать Плетение. Излучение некротической энергии, вызываемое этой пустотой, называется «Энтропия»: мощная сила, которую её священнослужители могут использовать, чтобы оградить себя от магии и уничтожить заклинателей. Скованный бог Тхариздум претендует на этот домен, так как находится в Чессенте, гигантской сфере уничтожения, которая почитается как воплощение Энтропии.
Боги домена Апокалипсиса – такие как Велес или Белая Богиня – проповедуют страх, осуждение, наказание и конец всему сущему. Их священников зачастую считают посланниками Конца Бытия, распространяющих весть о скорой гибели мира. Их мрачные, зачастую пугающие проповеди не желанны во многих, за редким исключением, цивилизованных местах.
Вы посвятили свою жизнь на удовлетворение своих желаний, иногда жертвуя потребностями других. К сожалению, вы до сих пор так и не насытились. Вы осознаёте, что голод ведёт к обладанию силой.
Горы — это сила, выносливость, с трудом познанная мудрость. Многие боги, как и многие ужасы любят селиться в горах. Те, кто хочет познать себя полностью, должны пройти испытания высочайших вершин, проверить свой дух на стойкость, а в процессе этого вдохновляться холодным воздухом, лишениями и трудностями в дороге.
Когда речь заходит о существах удивительной силы, то на ум сразу приходят драконы. Какой же мощи вы достигнете, если станете поклоняться богу-дракону? Драконы воплощают в себе множество качеств – мастерство над стихиями и окружающей средой, мудрость, долгую жизнь и вечный голод в погоне за властью и силой. Поклоняющиеся драконам или богам-драконам должны стремиться воплощать если не все, то хотя бы часть из этих черт характера.
Вы воплощаете в себе грацию, силу и гибкость семейства кошачьих. В конечном счёте вы научитесь превращаться в льва или тигра.
У дикого и коварного бога минотавров мало последователей, но те, кто всё же поклоняется ему, получаем могущественные силы, способные сокрушать и запугивать врагов. Домен Лабиринта основывается на лабиринтах, с помощью которых минотавры любят запутывать своих врагов. Лабиринт – ваш храм святости, а его извилистые коридоры и смертельные ловушки – молитвы вашему богу.
Вы посвящены во все тайны Луны и Ночи. Ваша вера освещает любую тьму перед вами.
Вы призываете на свою сторону силу соли и моря. Это Источник жизни во всей своей хаотической красе. Вы – посланник между морем и берегом.
Вы – мастер охоты. Все дары земли принадлежат тебе.
Опьяняющее варево стойкости, мужества и товарищества – вот твоё призвание, и ты делишься его благодатью с теми, кто в нём нуждается.
Так или иначе, все угнетённые ищут справедливости. Многие живут с обещаниями защищать других, и не важно – сдерживаются эти обещания, или нет. Но есть малая толика тех, кто готов взять на себя священное бремя восстановления справедливости во имя богов. Милость богов – если она вообще существует, отличается от милости смертных, и её ожидание может привести к жизни в одиночестве. Однако, большинство из живущих согласны, что правосудие должно существовать в нашем мире – учитывая все его тёмные места и правителей, которые ни с кем не считаются. И кто-то должен принести себя в жертву ради него.
Вы способны видеть будущее – как хорошее, так и плохое. Когда-нибудь вы можете стать известным оракулом вашего региона.
Мало кто из живущих видел холодную бесконечность звёзд и пустоты, и ещё меньше осознают силы, называющие эти места своим домом. Те, кто могут смотреть за завесу мирского, часто сходят с ума из-за постоянных метаний между обыденностью и реальностью вселенской ничтожности. Для того чтобы изучить пустоту вы должны принять полное безразличие к жизни.
Путешествуй через океаны, горные хребты, влажные джунгли – из одного конца мира в другой – везде ты свой божественный аспект. Мудрость, знания и достаток, полученные в таких поездках, также славят богов. Ведь они создали эти места, и наблюдают за теми, кто их посещает. Служители таких богов сильно востребованы в качестве символа безопасности в путешествиях, хотя мудрые знают, что боги считают лёгкие путешествия менее полезными для духа путешественника.
Скорость – это сила. Вера даёт вам невероятную ловкость и быстроту. В итоге вы даже можете стать повелителем самого времени.
Тьма обволакивает вас, защищая от чужого взора ваши личные дела и секреты. Тени могут защитить преследуемого от погони или скрыть от опасности. Посланники богов Тьмы способным защитить нуждающихся или помочь тем, кто охотиться в ночи.
Вы способны общаться с машинами и конструктами, сотворёнными как магическими, так и механическими способами. В конечном счёте, вы станете венцом творения вашего божества.
(Обратит внимание, что данный домена представляет собой упрощённую версию архетипа из Углублённой Магии: Часовые Механизмы .
Домен пророчества концентрируется на предсказании опасности и предотвращении пагубных последствий. Жрецы этого домена также известны как оракулы. Они обращают особое внимание на сны, интуитивные мысли и галлюцинаторные видения. Считается, что они способны предсказывать будущее, хотя их видения часто неверно истолковываются.
Они живут по принципу «познай себя». Оракулы часто носят с собой особые разновидности благовоний и святой воды. Святая вода может быть в виде кипятка, чтобы оракул мог вдыхать пар и входить в состояние, подобное трансу. Во время такого транса оракулы бьются и кричат, испытывая божественное озарение. Они часто нанимают писцов записывать их слова, чтобы потом можно было восстановить сказанное.
Заклинания домена пророчества
Достойные должны стремиться к величию: превосходство в жизни ведет к превосходству в посмертии.
Бонту полностью приняла это изречение, и, хоть она прилагает мало усилий для наставлений, она подаёт пример. Её визири тонко сажают семена, расцветающие в амбициях Бога-Фараона. Посредством инсинуаций они напоминают как послушникам, так и посвящённым, что достижение своего места в загробной жизни за счёт других не является постыдным, но является доказательством решимости и стремления посвященного. Они предполагают, что нет ничего более важного, чем это стремление: ни узы урожая, ни дружба, ни любовь. Ни даже преданность богу.
Достойные должны знать и уважать всех, кого Бог-Фараон считает достойными, ибо в загробной жизни все будут едины в целях и действиях.
Окетре поручено разъяснить это учение Бога-Фараона, прививая каждому посвящённому добродетель сплочённости. Она превращает детей в послушников только с одной целью: чтобы они были признаны достойными славной загробной жизни. Окетра прививает каждой культуре умение объединяться в единое целое ради достижения этой цели. Она любит использовать поэтические образы для передачи своих идеалов.
Достойный должен отточить сильное тело, способное противостоять безграничным энергиям загробной жизни.
Ронас должен привить это учение тем, кто войдет в загробную жизнь, но по его мнению сами слова не имеют значения. Силе нельзя научить. Она должна быть развита в ходе практики и тренировок. Ронас демонстрирует это учение своим примером, а не даёт своим ученикам какие-либо академические наставления. Он приглашает жителей Нактамуна встать рядом с Хекмой и наблюдать, как он врывается в пустыню, чтобы сразиться с величайшими ужасами. Он поощряет наблюдение за его неукротимой силой, ибо, хоть жители никогда и не сравнятся с ней, они могут стремиться к подражанию. Он предлагает им тщательно изучать каждое его движение и развивать то, что они в нём видят.
Достойные бросятся на сторону Бога-Фараона с неустанным рвением, поднимаясь, дабы преодолеть все препятствия на своём пути.
Бог-Фараон ожидает, что те, кого он приветствует в загробной жизни, будут желать её превыше всех других удовольствий и достижений и покажут свои преданность, страсть и пыл своими действиями. Хазорет поручено развивать это рвение в посвящённых, которые находятся под её опекой, и она взялась за эту задачу с соответствующим энтузиазмом. Однако она признаёт, что лучший способ научить усердию — это демонстрировать его.
Разработанный Орденами Кларет в Уайлдмаунте, Домен Крови сосредоточен вокруг понимания естественной жизненной силы, существующей в теле, и божественного проводника, которым она может стать. Те, кто берутся за эту область, понимают, что сила крови — это сила жертвы, равновесие жизни и смерти и якорь духа в смертной оболочке.
Боги, дарующие силу Дому Крови, в том числе Разрушитель и Покровительница Воронов, направляют своих последователей к установлению связи между телом и душой, использованию скрытых резервов воли в собственной жизненной силе и развращению чужих тел посредством тайные обряды гемокрафта. Жрецы добрых богов используют кровотворство, чтобы наполнить свое самопожертвование целью и силой, в то время как жрецы с меньшей моралью используют кровь других для достижения своих злонамеренных целей.
Вы получаете заклинания домена на уровнях жреца, перечисленных в таблице заклинаний домена крови.
С момента Основания все смертные существа смотрели в небо и ощущали силу и тайну, которую несут Ката и Руидус, две луны Экзандрии. Говорят, что сама Лунная Ткачиха ведет своих прихожан из бледного сияния Каты, открывая скрытые пути и даруя вдохновенные мечты тем, кто молится этой луне. На далекий темный Руидус часто смотрят с трепетом и опасением, считая его предзнаменованием дурных поступков и неудач.
Жрецы Домена Луны опираются на свою божественную связь с лунами, чтобы владеть светом и тенью, призывать удачу и несчастье, а также раскрывать или скрывать по своему усмотрению. Большинство жрецов Луны поклоняются самой Лунной Ткачихе, но ее последователи так же разнообразны, как звезды на небе. Некоторые стремятся защитить уязвимых и творить добро в мире, в то время как другие безнаказанно вмешиваются и искажают правду в корыстных целях. Другие жрецы Луны поклоняются не богам, а самим лунам, особенно те, у кого есть врожденная связь с лунными циклами через ликантропию.
Вы получаете заклинания домена на уровнях жреца, перечисленных в таблице заклинаний Домена Луны.
Воздев руки и глаза к небу и запев молитву, эльф начинает сиять внутренним светом, который проливается на боевых товарищей и лечит их.
Распевая песнь славы, дварф широко размахивает своим топором, прорубаясь через ряды орков, выступивших против него, крича хвалу богам с каждым павшим врагом.
Посылая проклятье на силы нежити, женщина поднимает свой священный символ, из которого льётся свет, отбрасывающий зомби, толпящихся около её спутников.
Жрецы являются посредниками между миром смертных и далёкими мирами богов. Настолько же разные, насколько боги, которым они служат, жрецы воплощают работу своих божеств. В отличие от обычного проповедника, жрец наделён божественной магией.
Целители и воители. Божественная магия, как следует из названия, является силой богов, источающейся из них в мир. Жрецы являются проводниками этой энергии, проявляющейся в виде чудотворных эффектов. Боги не дают такую власть всем, кто обращается к ним, но только тем, кто избран выполнять высокое призвание.
Использующие божественную магию не полагаются на обучение или тренировки. Жрец может разучить шаблонные молитвы и древние ритуалы, но способность читать заклинания зависит от преданности и интуитивного ощущения воли божства.
Жрецы сочетают полезную магию исцеления и вдохновения союзников с заклинаниями, которые вредят и препятствуют врагам. Они могут вызвать страх и ужас, наложить проклятье или болезни, отравить, и даже призвать пламя с небес, чтобы уничтожить своих противников. Встретившись с грешниками, которым поможет только удар булавой по голове, жрецы полагаются на свою боевую подготовку, что позволяет им вступить в ближний бой с силами богов на своей стороне.
Божественные посредники. Не каждый послушник или священнослужитель в храме или святилище является жрецом. Некоторые проповедники призваны к простой жизни служащего в храме, выполняя волю своих богов посредством молитвы и жертв, а не с помощью магии и силы оружия. В некоторых городах духовенство занимает политические должности, или рассматривается как трамплин для более высоких должностей, и вообще не общаются с богом. Истинные жрецы — редкость в большинстве иерархий.
Если жрец обращается к жизни искателя приключений, то, как правило, из-за того, что его бог требует этого. Преследуя цели богов, часто попадаешь в опасные ситуации вне стен цивилизаций, приходится карать зло и искать святые реликвии в древних гробницах. Многие жрецы также должны защищать последователей своих божеств, что может означать сражение с неистовыми орками, ведение переговоров о мире между воюющими государствами, или закрытие портала, через который в мир может пройти князь демонов.
Большинство странствующих жрецов поддерживает некоторую связь с храмами и орденами, разделяющими их веру. Храм может попросить помощи у жреца, а высший священник вправе просто потребовать её.
Создание жреца. Если вы создаёте жреца, важно определить, какому божеству вы служите, и какие принципы воплощает ваш персонаж. Приложение Б включает список множества богов мультивселенной. Посоветуйтесь с Мастером, чтобы узнать, какие божества есть в вашей кампании.
Как только вы выбрали божество, определитесь с отношением вашего жреца с этим богом. Стали ли вы его служителем добровольно? Или бог сам выбрал вас, принуждая к служению и не считаясь с вашими пожеланиями? Как священники в храмах вашей веры воспринимают вас: как героя или нарушителя порядка? Каковы ваши конечные цели? Есть ли у вашего божества специальное поручение для вас? Или вы стремитесь доказать себе, что вы достойны великих достижений?
Быстрое создание. Вы можете быстро создать жреца, следуя этим рекомендациям.
Во-первых, у вашей Мудрости должно быть наивысшее значение. Следующей по величине характеристикой должна быть Сила или Телосложение.
Во-вторых, выберите предысторию Прислужник [acolyte].
к6 | Я стал жрецом, потому что... |
---|---|
1 | Сверхъестественное существо, служащее богам, призвало меня стать посредником между богами и этим миром. |
2 | Я видел несправедливость и ужас в мире и ощущал необходимость противостоять этому. |
3 | Мой бог дал мне ясный знак. Я бросил всё, чтобы служить ему. |
4 | И, хотя я всегда был религиозен, только по завершении паломничества я понял своё истинное призвание. |
5 | Раньше я служил в бюрократии храма, но потом понял, что мне нужно идти к людям и нести свет моей веры в самые тёмные уголки земли. |
6 | Я осознал, что мой бог действует через меня, и я делал так, как приказано, хотя и не знал, почему я был избран служить. |