Уровень | БМ | Умения | Известные заговоры | Известные заклинания | Скрытая атака | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | Оружейные приемы, Компетентность, Скрытая атака, Воровской жаргон, Воровской жаргон | 1к6 | ||||||
2 | +2 | Хитрое действие | 1к6 | ||||||
3 | +2 | Точное прицеливание, Использование заклинаний, Ловкость волшебной руки | 2к6 | 3 | 3 | 2 | |||
4 | +2 | Увеличение характеристик | 2к6 | 3 | 4 | 3 | |||
5 | +3 | Хитрый удар, Невероятное уклонение | 3к6 | 3 | 4 | 3 | |||
6 | +3 | Компетентность | 3к6 | 3 | 4 | 3 | |||
7 | +3 | Увертливость, Надежный талант | 4к6 | 3 | 5 | 4 | 2 | ||
8 | +3 | Увеличение характеристик | 4к6 | 3 | 6 | 4 | 2 | ||
9 | +4 | Магическая засада | 5к6 | 3 | 6 | 4 | 2 | ||
10 | +4 | Увеличение характеристик | 5к6 | 4 | 7 | 4 | 3 | ||
11 | +4 | Улучшенный хитрый удар | 6к6 | 4 | 8 | 4 | 3 | ||
12 | +4 | Увеличение характеристик | 6к6 | 4 | 8 | 4 | 3 | ||
13 | +5 | Многогранный ловкач | 7к6 | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | |
14 | +5 | Коварные удары | 7к6 | 4 | 10 | 4 | 3 | 2 | |
15 | +5 | Скользкий ум | 8к6 | 4 | 10 | 4 | 3 | 2 | |
16 | +5 | Увеличение характеристик | 8к6 | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | |
17 | +6 | Вор заклинаний | 9к6 | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | |
18 | +6 | Неуловимый | 9к6 | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | |
19 | +6 | Эпическая черта | 10к6 | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 |
20 | +6 | Удача | 10к6 | 4 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 |
Выберите из:
Ваша тренировка с оружием позволяет вам использовать оружейные приемы двух видов оружия, которым вы владеете, по вашему выбору. Например, кинжалов и коротких луков.
Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете сменить избранные типы оружия. Например, вы можете перейти на использование оружейных приемов скимитаров и коротких мечей.
Вы знаете, как бить исподтишка, когда враг отвлечен. Один раз в ход вы можете нанести дополнительных 1к6 урона одному существу, по которому вы попали атакой, совершенной с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством фехтовальное. Тип дополнительного урона совпадает с типом урона используемого оружия.
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если в пределах 5 футов от цели находится по крайней мере один ваш союзник. Этот союзник не должен быть в состоянии недееспособный и у вас не должно быть помехи для этого броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается с получением уровней плута, как показано в столбце «Скрытая атака» таблицы «Умения плута».
Вы выучили различные языки, пока занимались своими плутовскими делами.Вы знаете воровской жаргон и еще один язык по вашему выбору.
Вы обучились различным языкам в общинах, где промышляли своими плутовскими талантами. Вы знаете Воровской жаргон и еще один язык на выбор из таблицы языков в главе 2.
Вы получаете компетентность для двух навыков на выбор из тех, которыми вы владеете. Рекомендуется выбрать Ловкость рук и Скрытность, если вы ими владеете
сли вы ими владеете. На 6 уровне плута вы получаете компетентность для еще двух навыков на выбор из тех, которыми вы владеете.
Ваша сообразительность и ловкость позволяют двигаться и действовать быстро. В своем ходу бонусным действием вы можете совершить одно из следующих действий: рывок, отход или засада
Вы научились накладывать заклинания.
Заговоры. Вы знаете 3 заговора: Волшебная рука и 2 других заговора по своему выбору из списка заклинаний волшебника (список см. в описании класса волшебник). Рекомендуются: Расщепление разума и Малая иллюзия.
Каждый раз, когда вы получаете уровень плута, вы можете заменить один из ваших заговоров (кроме Волшебной руки) другим заговором волшебника по своему выбору
По достижении 10 уровня плута вы обучаетесь еще одному заговору волшебника на выбор.
Ячейки заклинаний. Таблица «Заклинания Мистического ловкача» показывает, сколько ячеек заклинаний вы можете использовать для заклинаний 1+ уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Подготовленные заклинания 1+ уровня. Вы подготавливаете список заклинаний 1+ уровня, которые доступны вам для использования с помощью этой особенности. Для начала выберите 3 заклинания 1-го уровня из списка заклинаний волшебника. Рекомендуются: Очарование личности, Маскировка и Туманное облако.
Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере того, как вы получаете уровни плута, как показано в столбце «Подг. закл.» из таблицы «Заклинания Мистического ловкача». Каждый раз, когда это число увеличивается, выберите дополнительные заклинания из списка заклинаний волшебника, чтобы количество заклинаний вашего списка соответствовало значению в таблице «Заклинания Мистического ловкача». Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Например, если вы плут 7-го уровня, то ваш список подготовленных заклинаний может включать пять заклинаний плута 1-го или 2-го уровня в любой комбинации.
Ур. | Известные заговоры |
Известные заклинания |
Ячейки заклинаний на уровень заклинаний | |||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — |
4 | 3 | 4 | 3 | — | — | — |
5 | 3 | 4 | 3 | — | — | — |
6 | 3 | 4 | 3 | — | — | — |
7 | 3 | 5 | 4 | 2 | — | — |
8 | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — |
9 | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — |
10 | 4 | 7 | 4 | 3 | — | — |
11 | 4 | 8 | 4 | 3 | — | — |
12 | 4 | 8 | 4 | 3 | — | — |
13 | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | — |
14 | 4 | 10 | 4 | 3 | 2 | — |
15 | 4 | 10 | 4 | 3 | 2 | — |
16 | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
17 | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
18 | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | — |
19 | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 1 |
20 | 4 | 13 | 4 | 3 | 3 | 1 |
Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие только если на этом ходу вы не двигались и после использования этого умения ваша скорость будет равна 0 до конца текущего хода.
Когда вы накладываете заклинание Волшебная рука, то можете сделать это бонусным действием, а также дать призрачной руке состояние невидимый. Вы можете управлять рукой бонусным действием и совершать с ее помощью проверки Ловкости (Ловкость рук).
Вы получаете черту Улучшение характеристик или другую черту по вашему выбору, для которой вы соответствуете требованиям. Вы снова получаете эту способность на уровнях плута 8, 10, 12 и 16.
Вы разработали хитрые способы использования скрытой атаки. Когда вы наносите урон от скрытой атаки, то можете добавить к нему один из следующих эффектов Хитрого удара. Использование каждого эффекта стоит определенного количества костей — чтобы наложить эффект, вы должны отказаться от указанного количества костей урона, наносимого скрытой атакой. Вы убираете кость перед броском, и эффект срабатывает сразу после нанесения урона атакой. Например, если вы добавляете эффект «Отравить», то для просчета урона от скрытой атаки вы бросаете на 1к6 меньше.
Если эффект Хитрого удара требует совершить спасбросок, то его Сл равен 8 + ваш модификатор Ловкости + ваш бонус мастерства.
Отравить (стоимость: 1к6). Вы наносите усиленный ядом удар, вынуждая цель совершить спасбросок Телосложения. Если спасбросок провалился, то цель получает состояние отравленный на 1 минуту. В конце каждого своего хода отравленная цель повторяет спасбросок и в случае успеха эффект заканчивается.
Чтобы использовать этот эффект, вы должны иметь при себе набор отравителя.
Повалить (стоимость: 1к6). Если цель является существом большого или меньшего размера, то она должна совершить спасбросок Ловкости, получая состояние лежащий ничком в случае провала.
Отступить (стоимость: 1к6). Сразу после атаки вы можете переместиться вплоть до половины своей скорости, не провоцируя атак.
Когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон (округляя к меньшему), наносимый вам этой атакой.
Каждый раз, когда вы совершаете проверку характеристики, которая использует одно из ваших владений инструментом или навыком, то при выпадении на к20 результата 9 или ниже вы можете считать, что выпало 10.
Вы можете ловко отскочить в сторону от некоторых угроз. Когда вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете урона вовсе, если спасбросок был успешен, и только половину урона, если он был провален. Вы не можете использовать это умение в состоянии недееспособный
Если вы накладываете заклинание на существо, имея при этом состояние невидимый, то это существо совершает с помехой спасброски от этого заклинания на текущем ходу.
Вы можете использовать до двух эффектов Хитрого удара при нанесении урона от скрытой атаки, оплатив стоимость кости каждого эффекта
Вы получаете возможность отвлекать цели своей Волшебной рукой. Когда вы используете на существе опцию Повалить вашего Хитрого удара, то вы можете также использовать эту же опцию на другом существе в пределах 5 футов от призрачной руки.
Вы отточили новые способы коварного использования вашей скрытой атаки. Теперь в число опций вашего Хитрого удара входят следующие эффекты
Оглушить (стоимость: 2к6). Цель должна сделать спасбросок Телосложения. В случае провала на следующем ходу ей доступно лишь одно из следующего: перемещение, действие или бонусное действие.
Вырубить (стоимость: 6к6). Цель должна сделать спасбросок Телосложения. В случае провала она получает состояние бессознательный длительностью в 1 минуту или до тех пор, пока не получит урон. Цель в состояние бессознательный повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, избавляясь от эффекта на себе при успехе.
Затмить (стоимость: 3к6). Цель должна сделать спасбросок Ловкости. В случае провала она получает состояние ослепленный до конца её следующего хода
Ваш хитрый разум чрезвычайно сложно контролировать. Вы получаете владение спасбросками Мудрости и Харизмы.
Вы получаете способность магически воровать у другого заклинателя знания о том, как накладывать заклинание.
дывать заклинание. Сразу после накладывания заклинания существом, целью которого являетесь вы или же если вы попали в область действия этого заклинания, вы можете реакцией заставить существо совершить спасбросок Интеллекта (Сл равна вашей Сл спасброска заклинания). Если спасбросок провален, то вы отменяете эффект заклинания на себе, и крадете знание об этом заклинании, если оно как минимум 1-го уровня и вы можете накладывать заклинания этого уровня (оно не обязательно должно быть заклинанием волшебника). Это заклинание считается для вас подготовленным в течение следующих 8 часов, а существо, у которого вы его украли, не может накладывать это заклинание, пока не пройдет 8 часов.
Украв заклинание с помощью этой способности, вы не можете использовать ее повторно до окончания продолжительного отдыха.
Вы настолько увертливы, что противнику крайне редко удается взять над вами верх. Никакие броски атаки по вам не могут получить преимущество, пока вы не находитесь в состоянии недееспособный.
Вы получаете эпическую черту или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется черта Дар духа ночи
Вы получаете изумительный дар преуспевать, когда это вам необходимо. Если вы провалили D20 Тест, то вы можете изменить полученный результат на «20».
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно, пока не завершите короткий или продолжительный отдых.
Дав спутникам сигнал ждать, полурослик крадётся по подземному залу. Он прижимает ухо к двери, потом вытаскивает набор инструментов и вскрывает замок в мгновение ока. Затем он исчезает в тени, пока его друг воин идёт вперёд, чтобы пинком открыть дверь.
Человек скрывается в тени переулка, в то время как его сообщница готовит свою часть засады. Когда их цель — известный работорговец — проходит по переулку, сообщница издаёт крик, работорговец начинает выяснять, что произошло, и лезвие убийцы перерезает его горло прежде, чем он может издать звук.
Подавив смешок, гномиха шевелит пальцами и с помощью магии снимает ключи с пояса охранника. Через миг ключи в её руке, дверь камеры открыта, она и её спутники могут спокойно совершать побег.
Плуты полагаются на мастерство, скрытность и уязвимые места врагов, чтобы взять верх в любой ситуации. У них достаточно сноровки для нахождения решения в любой ситуации, демонстрируя находчивость и гибкость, которые являются краеугольным камнем любой успешной группы искателей приключений.
Навык и точность. Плуты прилагают больше усилий для освоения различных навыков, а также совершенствуют свои боевые способности, дающие им большой набор приёмов, каким мало какие персонажи могут похвастаться. Многие плуты сосредотачиваются на скрытности и обмане, в то время как другие совершенствуют навыки, помогающие им в подземельях, такие как лазание, поиск и обезвреживание ловушек, и вскрытие замков.
Когда дело доходит до боя, плуты отдают предпочтение хитрости, а не грубой силе. Плуту достаточно сделать один точный удар туда, где нападение наиболее повредит цели, а не одолевать врага шквалом атак. Плуты обладают почти сверхъестественной ловкостью для избегания опасностей, а некоторые обучились магическим трюкам в дополнение к своим способностям.
Теневая жизнь. В каждом городе и посёлке есть своя доля плутов. Большинство из них живёт согласно худшим стереотипам класса, зарабатывая на жизнь грабежами, убийствами, срезанием кошельков и мошенничеством. Часто эти негодяи объединяются в гильдии воров или преступные кланы. Многие плуты действуют самостоятельно, но и они иногда берут чеников, помогающих в мошенничестве и грабеже. Некоторые плуты живут честной жизнью слесарей, следователей или крысоловов, работа которых очень опасна из-за обитающих в канализации лютых крыс и веркрыс.
Плуты искатели приключений встречаются по обе стороны закона. Часть из них — закоренелые преступники, которые решили искать удачу и клады, а другая часть живёт жизнью искателей приключений, чтобы уйти от закона. Некоторые обрели и усовершенствовали свои навыки с целью проникновения в древние руины и скрытые склепы в поисках сокровищ.
Создание плута. Создавая персонажа плута, учитывайте отношение персонажа к закону. Есть ли у вас криминальное прошлое или настоящее? Вы в бегах от закона или от разъярённой гильдии воров? Или вы ушли из своей гильдии в поисках больших опасностей и больших вознаграждений? Движет ли вами во время приключений жадность, или какие-либо другие желания и идеалы?
Что послужило причиной, которая увела вас прочь от прошлой жизни? Грандиозное мошенничество или ограбление пошло настолько неправильно, что заставило вас изменить взгляд на ваше ремесло? Может, удача улыбнулась вам, и успешное ограбление дало деньги, которые были вам нужны для побега от убогой жизни. Страсть к путешествиям наконец позвала вас прочь от вашего дома? Возможно, вы обнаружили себя отрезанным от семьи или наставника, и вы должны найти новые средства поддержки. Или, может быть, вы обрели нового друга — другого члена группы искателей приключений — который показал вам новые возможности для заработка, используя ваши особые таланты.
Быстрое создание. Вы можете быстро создать плута, следуя этим рекомендациям.
Во-первых, у вашей Ловкости должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Интеллекта, при условии, что вы планируете взять архетип Мистический ловкач [arcane trickster]. В противном случае выберите Харизму, если планируете пользоваться обманом и социальным взаимодействием.
Во-вторых, выберите предысторию Шарлатан [charlatan].
к6 | Я стал плутом, потому что... |
---|---|
1 | Я всегда был ловким и сообразительным, так что я решил использовать эти таланты, чтобы проторить свой путь в мир. |
2 | Убийцы или воры поступили со мной несправедливо, поэтому я обучился умениям своих врагов, чтобы лучше с ними сражаться. |
3 | Опытный плут что-то во мне увидел и обучил нескольким полезным трюкам. |
4 | Я решил превратить свою удачливость в основу своей профессии, но я понимал, что необходимо развивать свои навыки. |
5 | Я присоединился к группе прохвостов, которые показали мне, как получить желаемое через скрытность, а не через прямое противостояние. |
6 | Я испытываю слабость к блестящим побрякушкам и кошелькам с монетами, если я могу приложить к ним руку, не рискуя при этом жизнью и конечностью. |