Уровень | БМ | Умения | БК | Подг. закл. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | +2 | Наложение рук, Использование заклинаний, Оружейные приёмы | 2 | ||||||
2 | +2 | Боевой стиль, Удар паладина | 3 | 2 | |||||
3 | +2 | Божественный канал, Умение Священные клятвы | 2 | 4 | 3 | ||||
4 | +2 | Улучшение характеристик | 2 | 5 | 3 | ||||
5 | +3 | Дополнительная атака, Верный скакун | 2 | 6 | 4 | 2 | |||
6 | +3 | Аура защиты | 2 | 6 | 4 | 2 | |||
7 | +3 | Умение Священные клятвы | 2 | 7 | 4 | 3 | |||
8 | +3 | Улучшение характеристик | 2 | 7 | 4 | 3 | |||
9 | +4 | Изгнание врагов | 2 | 9 | 4 | 3 | 2 | ||
10 | +4 | Аура отваги | 2 | 9 | 4 | 3 | 2 | ||
11 | +4 | Сияющие удары | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | ||
12 | +4 | Улучшение характеристик | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | ||
13 | +5 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | ||
14 | +5 | Исцеляющее прикосновение | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | |
15 | +5 | Умение Священные клятвы | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | |
16 | +5 | Улучшение характеристик | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | |
17 | +6 | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | |
18 | +6 | Расширение ауры | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
19 | +6 | Эпическая черта | 3 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
20 | +6 | Умение Священные клятвы | 3 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Выберите один из двух вариантов:
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после завершения продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Бонусным действием вы можете коснуться существа(в том числе себя) и направить часть запаса целительной силы на восстановление хитов этому существу, до максимума оставшихся в запасе очков.
Альтернативно вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса целительной силы для снятия с цели состояния отравление; альтернативный эффект не восстанавливают хиты существу.
Вы научились использовать заклинания через молитвы и медитацию. Правила наложения заклинаний см. в главе 7. Ниже подробно описано, как применять эти правила к заклинаниям паладина, которые будут перечислены в списке заклинаний Паладина далее в описании класса.
Ячейки заклинаний. Таблица «Умения пала- дина» показывает, сколько ячеек заклинаний вы можете использовать для заклинаний 1+ уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Подготовленные заклинания 1+ уровня. Вы подготавливаете список заклинаний 1+ уров- ня, которые доступны вам для использования с помощью этого умения. Для начала выберите два заклинания 1-го уровня из списка заклинаний паладина. Рекомендуются: Палящая кара и Героизм.
Количество подготовленных заклинаний в вашем списке увеличивается по мере того, как вы получаете уровни паладина, как показано в столбце «Подг. закл.» из таблицы «Умения паладина». Каждый раз, когда это число увеличивается, выберите дополнительные заклинания из списка заклинаний паладина, чтобы количество заклинаний вашего списка соответствовало значению в таблице «Умения паладина». Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Например, если вы паладин 5-го уровня, то ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний 1-го и 2-го уровней в любой комбинации.
Если другое умение паладина дает вам всегда подготовленные заклинания, то эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этого умения, но в остальном они считаются заклинаниями паладина для вас.
Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете убрать одно заклинание, заменив его другим заклинанием паладина, для которого у вас имеются ячейка заклинания.
Заклинательная характеристика. Харизма - это ваша заклинательная характеристика для ваших заклинаний паладина.
Заклинательная фокусировка. В качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний паладина вы можете использовать святой символ.
Ваши тренировки с оружием позволяют вам использовать приёмы двух видов оружия, которым вы владеете, такими как длинный меч и метательные копья.
Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете поменять выбранное оружие. Например, вы могли бы начать использовать приёмы алебард и цепов.
Вы получаете черту боевого стиля по вашему выбору (см. главу 5). Вместо выбора черты вы можете выбрать вариант ниже.
Благословлённый воин. Вы изучаете два заговора жреца на свой выбор (см. описание класса жрец для списка заклинаний жреца). Рекомендуются: Указание и Священное пламя. Выбранные заговоры считаются заклинаниями паладина для вас и харизма будет заклинательной характеристикой для них. Когда вы получаете уровень паладина, вы можете заменить один из заговоров на другой заговор жреца.
У вас всегда подготовлено заклинание Божественная кара. Вы можете использовать его не тратя ячейку заклинаний, но вам надо завершить продолжительный отдых прежде чем вы сможете использовать его таким образом снова.
Вы можете направлять божественную энергию непосредственно из внешних планов для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с одним таким эффектом: Божественное чувство, описанным ниже. Другие умения паладина дают дополнительные эффекты божественного канала. Когда вы используете божественный канал, вы выбираете, какой эффект создать.
Вы можете использовать Божественный канал этого класса дважды. Вы восстанавливаете одно использование, когда заканчиваете короткий отдых. Вы восстанавливаете все использования, когда заканчиваете продолжительный отдых. Вы получаете дополнительные использования, когда достигаете 11 уровня паладина.
Если эффект Божественного канала требует спасброска, то Сл равна Сл для спасброска против ваших заклинаний
Божественное чувство. Бонусным действием вы можете открыть своё сознание, чтобы обнаружить небожителей, исчадий и нежить. В течение следующих 10 минут или до того, как вы получите состояние недееспособный, вы знаете местоположение любого существа этих типов в радиусе 60 футов от вас, а также тип существа. В пределах этого же радиуса вы также обнаруживаете присутствие любого места или объекта, который был освящён или осквернён, как при действии заклинания Святилище
Вы получаете черту Улучшение характеристик или другую черту по вашему выбору, для которой вы соответствуете требованиям. Вы снова получаете эту черту на уровнях паладина 8, 12 и 16.
Если вы в свой ход совершаете действие атака, то вы можете совершить две атаки вместо одной.
Вы можете призвать на помощь потустороннего скакуна. Заклинание Поиск Скакуна у вас всегда подготовлено.
Вы также можете один раз сотворить это заклинание, не расходуя ячейку заклинания, и снова получить такую возможность после завершения продолжительного отдыха.
Вы излучаете защитную, невидимую ауру 10 футовой эманации, исходящей от вас. Аура неактивна, если у вы находитесь в состоянии недееспособный.
Вы и дружественные существа в пределах ауры получаете бонус к спасброску, равный вашему модификатору Харизмы (минимальный бонус +1).
Если рядом находится другой паладин, то существо может получать пользу только от одной Ауры защиты за раз; существо само выбирает, от какой ауры получать защиту.
Действием магия вы можете потратить одно использование Божественного канала от паладина, чтобы поразить врагов благоговением. Демонстрируя свой священный символ или оружие, вы можете выбрать количество существ, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1 существо), которых вы видите в пределах 60 футов от себя. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние испуганный на 1 минуту или до получения любого урона. Пока существо находится в состоянии испуганный таким образом, оно может совершать только один из следующих вариантов в свой ход: двигаться, действие или бонусное действие.
Вы и ваши союзники получаете иммунитет к состоянию испуганный, находясь в вашей Ауре защиты. Если испуганный союзник входит в эманацию, то это состояние не оказывает на него эффекта, пока он находится в пределах эманации.
Ваши удары теперь обладают сверхъестественной силой. Когда вы попадаете по цели атакующим броском с использованием рукопашного оружия или безоружной атаки, цель получает дополнительный урон в размере 1d8 урона излучением.
Когда вы используете Наложение Рук на существе, вы также можете снять одно или несколько из следующих состояний: Ослеплённый, Очарованный, Оглохший, Испуганный, Парализованный или Ошеломлённый. Для каждого состояния, которое вы снимаете, вам нужно потратить 5 хитов из запаса наложения рук; это действие не восстанавливают хиты существу
Ваша Аура защиты теперь 30 эманация футов.
Вы получаете эпическую черту или другую черту по вашему выбору, для которой вы соответствуете требованиям. Рекомендуется черта Дар истинного зрения
Клятвопреступник это паладин, нарушивший священную клятву и заимевший тёмные желания или ушедший на службу силам зла. Свет, когда-то горевший в его сердце, тухнет. Остаётся одна лишь тьма. Чтобы стать Клятвопреступником, паладин должен быть злым и должен быть как минимум 3 уровня. Такой паладин заменяет умения, специфичные для его Священной клятвы умениями Клятвопреступника.
Клятва Древних так же стара, как раса эльфов и ритуалы друидов. Иногда называемые фейскими рыцарями, зелёными рыцарями, или рогатыми рыцарями, паладины, которые дали эту клятву, связывают свою судьбу со стороной света в мировой борьбе против тьмы, потому что они любят красивые и животворные вещи в мире, а не потому, что верят в принципы чести, отваги и справедливости.
Они украшают свои доспехи и одежду изображениями растительности, рогов и цветов, чтобы отразить свою приверженность сохранению в мире света и жизни.
Догматы Древних. Догматы клятвы Древних сохранялись в течение бессчётных веков. Эта клятва подчёркивает главенство принципов добра над проблемами порядка или хаоса. Её основные четыре принципа просты:
Разожги свет. Делами милосердия, доброты и прощения разжигай свет надежды в мире, повергая ниц отчаяние.
Сохраняй свет. Там, где есть добро, красота, любовь и смех в мире, стой против бесчестья, чтобы побороть его. Там, где процветает жизнь, стой против сил, что хотят погубить её.
Храни свет в себе. Восторгайся песней и смехом, красотой и искусством. Если позволишь свету умереть в своём сердце, то не сможешь сохранить его в мире.
Будь светом. Будь маяком великолепия для тех, кто живёт в отчаянии. Пусть свет твоей отваги и мужества сияет в твоих делах.
Заклинания клятвы
Вы получаете доступ к заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день.
Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.
Действием магия вы можете потратить одно использование вашего Божественного канала, чтобы вызвать призрачные лозы вокруг существ находящихся рядом. Каждое выбранное вами существо, которое вы видите в пределах 15 футов от себя, должно преуспеть в спасброске Силы или получить состояние опутанный на 1 минуту. Опутанное существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект на себе при успехе.
Магия вашей клятвы гарантирует, что у вас всегда будут определённые заклинания под рукой. Когда вы достигаете уровня паладина, указанного в таблице «Заклинания клятвы Древних», у вас всегда подготовленны эти заклинания.
Уровень Паладина | Подготовленные заклинания |
---|---|
3 | Опутывающий удар, Разговор с животными |
5 | Туманный шаг, Лунный луч |
9 | Рост растений, Защита от энергии |
13 | Град, Каменная кожа |
17 | Общение с природой, Древесный путь |
Древняя магия настолько сильно влияет на вас, что образует таинственное защитное поле, ослабляющее энергию из-за пределов Материального плана; вы и ваши союзники получаете сопротивление к урону некротической энергией, психической энергией и излучением, находясь в вашей Ауре защиты.
Когда ваши хиты снижаются до 0 и вы не погибаете сразу, вы можете вместо этого остаться с 1 хитом и восстановить количество хитов, равное трём вашим уровням паладина. После использования этого умения вы не можете использовать его снова до завершения продолжительного отдыха.
Кроме того, вы не можете подвергаться магическому старению и внешне перестаёте стареть.
Бонусным действием вы можете наделить вашу Ауру защиты древней силой, предоставляя следующие эффекты на 1 минуту или до тех пор, пока вы не закончите эффект (действие не требуется). После использования этого умения вы не можете использовать его снова до завершения продолжительного отдыха. Вы также можете восстановить его использование, потратив ячейку заклинания 5 уровня (действие не требуется).
Снижение сопротивления. Противники в ауре имеют помеху на спасброски против ваших заклинаний и вариантов Божественного канала.
Регенерация. В начале каждого своего хода вы восстанавливаете 10 хитов
Мгновенные заклинания. Каждый раз, когда вы накладываете заклинание паладина, которое накладывается за 1 действие, вы можете вместо этого сотворить его бонусным действием.
Давая клятву мести, вы берёте на себя торжественное обязательство карать тех, кто совершил тяжкий грех. Когда силы зла вырезают беспомощных селян, когда целый народ отворачивается от воли богов, когда гильдия воров становится слишком жестокой и сильной, когда дракон терроризирует сельскую местность — в такие времена появляются паладины, давшие клятву мести, чтобы установить, что правильно, а что ошибочно.
Для этих паладинов, иногда называемых мстителями или тёмными рыцарями, собственная чистота не так важна, как сотворение правосудия.
Догматы клятвы мести разнятся от паладина к паладину, но все принципы сводятся к наказанию преступников, любой ценой. Паладины, отстаивающие эти принципы, готовы пожертвовать даже собственной праведностью, чтобы совершить правосудие над теми, кто творит зло, и такие паладины часто нейтральны или законно-нейтральны. Основные принципы догматов жестоки, но просты:
Сражайся с большим злом. При выборе между борьбой с заклятыми врагами и боем с меньшим злом, я выбираю большее зло.
Не щадить зло. Обычные враги могут рассчитывать на пощаду, но только не мои заклятые враги.
Любой ценой. Мои угрызения совести не могут встать на пути истребления моих врагов.
Возмещение. Если мои враги сеют разруху в мире, то это потому, что мне не удалось их остановить. Я должен помочь тем, кто пострадал от их злодеяний.
Заклинания клятвы
Вы получаете доступ к заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день.
Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.
Магия вашей клятвы гарантирует, что у вас всегда будут определённые заклинания под рукой. Когда вы достигаете уровня паладина, указанного в таблице Заклинаний клятвы мести, у вас всегда подготовленны эти заклинания
Уровень Паладина | Подготовленные заклинания |
---|---|
3 | Порча, Метка охотника |
5 | Удержание личности, Туманный шаг |
9 | Ускорение, Защита от энергии |
13 | Изгнание, Переносящая дверь |
17 | Удержание чудовища, Наблюдение |
Во время действия атака вы можете потратить одно использование вашего Божественного канала, чтобы произнести Обет вражды против существа, которое вы видите в пределах 30 футов от себя. Вы получаете преимущество на броски атаки против этого суще- ства на 1 минуту или до тех пор, пока не используете это умение снова.
Если здоровье существа опускается до 0 хитов до окончания умения, то вы можете перенести его на другое существо в пределах 30 футов от себя (действие не требуется).
Ваша сверхъестественная концентрация помогает вам помешать врагу сбежать. Когда вы попадаете по существу провоцированной атакой, вы можете уменьшить его Скорость до 0 до конца текущего хода. Затем вы можете переместиться на расстояние до половины своей скорости в рамках той же реакции. Это перемещение не провоцирует атаки.
Сразу после того, как существо под действием вашего Обета вражды попадает или промахивается по вам броском атаки, вы реакцией совершить рукопашную атаку по этому существу, если оно находится в пределах досягаемости
Бонусным действием вы получаете следующие преимущества на 10 минут или до тех пор, пока не закончите их (действие не требуется). После использования этого умения вы не можете использовать его снова до завершения продолжительного отдыха. Вы также можете восстановить его использование, потратив ячейку заклинания 5 уровня (действие не требуется).
Полёт. У вас вырастают призрачные крылья на спине, вы получаете скорость полёта 60 футов и мо- жете парить в воздухе.
Пугающая аура. Каждый раз, когда противник начинает свой ход в вашей Ауре защиты, это существо должно преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние испуганный на 1 минуту или до тех пор, пока не получит урон. Броски атаки против этого испуганного существа совершаются с преимуществом.
Клятва паладина связывает его с возвышенными идеалами справедливости, добродетели и порядка. Иногда называемые кавалерами, белыми рыцарями или святыми воителями, эти паладины подходят под идеал рыцаря в сияющих доспехах, действуя с честью в стремлении к справедливости и высшему благу.
Они поддерживают самые высокие нормы поведения, и некоторые, к лучшему или худшему, приводят мир к тем же стандартам. Многие давшие эту клятву, почитают богов добра и закона, и следуют их догматам в качестве доказательства своей преданности.
Они почитают ангелов — совершенных слуг добра — за свои идеалы, и изображают ангельские крылья на шлемах и гербах.
Хотя точные слова и смысл клятвы преданности варьируются, паладины данной клятвы разделяют следующие принципы:
Честность. Не лгите и не обманывайте. Да будет слово ваше незыблемо.
Отвага. Никогда не бойтесь действовать, хотя и проявляя мудрость в осторожности.
Сострадание. Помогайте другим, защищайте слабых и карайте тех, кто угрожает им. Проявляйте милосердие к врагам, но смягчайтесь мудро.
Честь. Относитесь к людям по справедливости, и пусть ваши благородные дела будут примером для них. Делайте как можно больше добра, и как можно меньше дурного.
Долг. Отвечайте за свои действия и их последствия, защищая тех, кого оберегаете, и подчиняйтесь тем, кто имеет власть над вами.
Нарушение клятвы. Паладин старается придерживаться высочайших стандартов поведения, но даже самым добродетельным паладинам свойственно ошибаться.
Иногда правильный путь оказывается слишком требовательным, иногда ситуация сводится к выбору меньшего из двух зол, а иногда эмоции вынуждают паладина преступить через свою клятву. Паладин, который нарушил клятву, обычно стремится к отпущению грехов у жреца, разделяющего его веру, или у другого паладина того же ордена. Паладин может провести всенощное бдение в молитве в знак покаяния, или поститься, или совершить другой аналогичный акт самоотречения. После обряда исповеди и прощения паладин очищается.
Если паладин умышленно нарушил свою клятву и не проявляет никаких признаков раскаяния, последствия могут быть куда более серьёзными. По усмотрению Мастера, не раскаявшийся паладин может вынуждено отказаться от этого класса и взять другой, или, возможно, стать паладином Клятвопреступником.
Заклинания клятвы
Вы получаете доступ к заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день.
Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.
Магия вашей клятвы гарантирует, что у вас всегда будут определённые заклинания под рукой. Когда вы достигаете уровня паладина, указанного в таблице «Заклинания клятвы Преданности». Эти заклинания у вас всегда подготовлены.
Уровень Паладина | Подготовленные заклинания |
---|---|
3 | Защита от добра и зла, Щит веры |
5 | Подмога, Область истины |
9 | Маяк надежды, Рассеивание магии |
13 | Свобода перемещения, Страж веры |
17 | Общение, Небесный огонь |
Во время действия атака вы можете потратить одно использование вашего Божественного канала, чтобы наделить одно рукопашное оружие, которое вы держите, божественной энергией. На протяжении 10 минут или до тех пор, пока вы не используете это умение снова, вы добавляете ваш модификатор Харизмы к броскам атаки с этим оружием (минимальный бонус +1), и каждый раз, когда вы попадаете с его помощью, вы наносите обычный урон или излучением.
Также оружие излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов.
Вы можете завершить этот эффект досрочно (не требует действия). Эффект также прекращается, если вы перестанете держать оружие.
Вы и дружественные вам существа получаете иммунитет к состоянию Очарованный пока находитесь в вашей Ауре защиты. Если Очарованный союзник входит в ауру, это состояние не оказывает на него эффекта, пока он находится там.
Ваш магический удар теперь излучает защитную энергию. Каждый раз, когда вы используете заклинание Божественной кары, вы и ваши союзники получаете Укрытие на половину в пределах вашей Ауры защиты. Аура сохраняет это свойство до начала вашего следующего хода.
Бонусным действием вы можете наделить вашу Ауру защиты священной силой, предоставляя следующие эффекты на 10 минут или до тех пор, пока вы не закончите эффект (действие не требуется). После использования этого умения вы не можете использовать его снова до завершения продолжительного отдыха. Вы также можете восстановить его использование, потратив ячейку заклинания 5 уровня (действие не требуется).
Священная защита. Вы получаете преимущество на любой спасбросок от исчадья или нежити.
Урон излучением. Каждый раз, когда враг начинает свой ход в ауре, это существо получает урон излучением, равный вашему модификатору Харизмы + ваш бонус мастерства.
Солнечный свет. Аура наполняется ярким све- том, подобным солнечному
Клятва Короны — это присяга идеалам цивилизации, будь то дух нации, верность государю или служение божеству права и законности. Паладины, которые дают эту клятву, посвящают себя служению обществу, и в частности, справедливым законам, удерживающим общество от распада. Эти паладины – бдительные стражи на стенах, противостоящие волнам варварства и хаоса, угрожающим уничтожить все достижения цивилизации, и широко известные примеры для подражания, хранители или часовые. Часто, паладины, которые дают данную клятву, являются членами рыцарского ордена на службе короля или народа, и рассматривают принятие клятвы как часть церемонии посвящения в ряды ордена.
Принципы Клятвы Короны часто разрабатываются властителями, которым дается клятва, но в целом они опирается на несколько общих доктрин:
Закон. Закон превыше всего. Закон – это раствор, скрепляющий камни цивилизации, и его следует уважать.
Преданность. Ваше слово ваши узы. Без преданности, клятвы и законы бессмысленны.
Мужество. Вы должны быть готовы сделать то, что должно быть сделано ради порядка, даже перед лицом превосходящих сил. Если вы не сделаете этого, то кто ещё сможет?
Обязанности. Вы должны понимать и принимать последствия своих действий, и вы несете ответственность за выполнение своих обязанностей и обязательств.
Заклинания клятвы
Вы получаете доступ к заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день.
Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.
Ты. Ты особенный. Ты — победитель вселенской лотереи удачи.
О, и ты собираешься рассказать об этом абсолютно всем?
Просто замечательно.Таша
Паладины, приносящие клятву cлавы, верят, что им и их товарищам суждено прославиться через героические подвиги. Они усердно тренируются и поддерживают своих товарищей, так что они всегда готовы, когда судьба позовёт их.
Догматы клятвы славы побуждают паладина совершать героические подвиги, которые в один прекрасный день могут воплотиться в легенды.
Действия превыше слов. Стремитесь быть известными по своим славным делам, а не словам.
Испытания — это всего лишь испытания. Смело встречайте трудности и вдохновляйте своих союзников на то, чтобы они преодолевали их вместе с вами.
Тренируй своё тело. Как и с неотёсанным камнем, с вашим телом нужно работать, чтобы раскрыть весь его потенциал.
Дисциплинируй душу. Вы должны дисциплинировать себя, чтобы победить свои слабости, угрожающие затмить славу ваших свершений и подвигов ваших друзей.
Заклинания клятвы
Вы получаете доступ к заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день.
Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.
Сразу после того, как вы используете заклинание Божественной кары, вы можете потратить одно использование вашего Божественного канала и распределить временные хиты среди существ на ваш выбор в пределах 30 футов от вас, включая вас. Общее количество временных хитов равно 2к8 + ваш уровень паладина и распределяется между выбранными существами по вашему усмотрению.
Магия вашей клятвы гарантирует, что у вас всегда будут определённые заклинания под рукой. Когда вы достигаете уровня паладина, указанного в таблице «Заклинания клятвы Славы», у вас всегда подготовленны эти заклинания.
Уровень Паладина | Подготовленные заклинания |
---|---|
3 | Направленный снаряд, Героизм |
5 | Улучшение характеристики, Магическое оружие |
9 | Ускорение, Защита от энергии |
13 | Принуждение, Свобода перемещения |
17 | Знание легенд, Yolande’s Regal Presence |
Бонусным действием вы можете потратить одно использование вашего Божественного канала, чтобы усилить свои атлетические способности. В течение 1 часа вы получаете преимущество на проверки Силы (Атлетика) и Ловкости (Акробатика), а также расстояние ваших прыжков в длинну и высоту увеличивается на 10 футов (это дополнительное расстояние требует движения как обычно).
Ваша скорость увеличивается на 10 футов
Кроме того, каждый раз, когда союзник входит в вашу Ауру защиты в первый раз в ход или начинает свой ход в ней, скорость союзника увеличивается на 10 футов до конца его следующего хода.
Вы можете превратить защиту в стремительный удар. Когда вы или другое существо, которое вы видите в пределах 10 футов от вас, поражены броском атаки, вы можете реакцией предоставить бонус к КД цели против этой атаки, что может привести к промаху. Бонус равен вашему модификатору Харизмы (минимум +1). Если атака не удалась, то вы можете совершить одну атаку оружием против атакующего частью этой реакции, если атакующий находится в пределах досягаемости вашего оружия.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1 раз), и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда завершаете продолжительный отдых.
Вы можете вдохновить себя легендами (правдивыми или преувеличенными) о ваших великих делах. Бонусным действием вы получаете следующие эффекты на 10 минут. После использования этого умения вы не можете использовать его снова до завершения продолжительного отдыха. Вы также можете восстановить его использование, потратив ячейку заклинания 5 уровня (действие не требуется).
Харизматичность. Вы наделены богоподобным обаянием и получаете преимущество на все проверки Харизмы
Переброс спасброска. Если вы провалили спасбросок, то вы можете реакцией перебросить кость. Вы должны использовать новый результат.
Безошибочный удар. Один раз в каждый ваш ход, когда вы делаете бросок атаки оружием и промахиваетесь, вы можете сделать так, чтобы эта атака попала вместо промаха.
Эти паладины совсем не такие, как я ожидала. Самое плохое,
что они отправляют домой лучших гостей вашей вечеринки.Таша
Клятва смотрителей обязывает паладинов защищать миры смертных от экстрапланарных существ, многие из которых настолько сильны, что ни одна смертная армия не сможет избежать истребления. Поэтому смотрители оттачивают свой разум, дух и тело, чтобы стать абсолютным оружием против подобных угроз.
Паладины, следующие клятве смотрителей, всегда бдительны при обнаружении влияния экстрапланарных сил, нередко организовывая сеть шпионов и информаторов для сбора информации о подозрительных культах. Для смотрителя иметь здоровую подозрительность и осведомлённость настолько же важно, как носить доспехи в бою.
Догматы смотрителей
Паладин, принявший клятву смотрителей, поклялся защищать смертных от угроз из других миров.
Бдительность. Угрозы, с которыми ты сталкиваешься, хитры, могущественны и разрушительны. Будь всегда бдителен к их отравляющему влиянию.
Верность. Никогда не принимай дары от исчадий и тех, кто им служит. Оставайся верен своему ордену, союзникам и долгу.
Дисциплина. Ты — это защита от бесконечных угроз, скрывающихся далеко за звездами. Твой ум и клинок должны оставаться острыми, чтобы пережить то, что придет издалека.
Заклинания клятвы
Вы получаете доступ к заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день.
Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.
Хоть Тэй и является магократией, но это не означает, что божественные силы отвергаются. В действительности, Сзасс Тэм, как и всегда, нашёл способ извратить то, что ему не принадлежит, для использования в своих гнусных целях.
Паладин Клятвы Плетения черпает силу у своего бога — почти всегда Мистры [Mystra], но также существуют и почитатели Шар [Shar], Огмы [Oghma] и других божеств Фаэруна - и использует её для подпитки своих боевых возможностей Они были безвозвратно изменены своими амбициозными мечтами о завоеваниях, своей верностью Красным Волшебникам и великой славе Тэя. Необузданная сила Плетения, фундаментальная тайная материя, которая питает всю магию в Забытых Королевствах, проходит через паладина и формирует его образ мышления. Защита и популяризация магии - первостепенная задача паладинов Клятвы Плетения, и они пойдут на всё ради её достижения.
И последнее, но не по значению - это то, что паладин Клятвы Плетения связан не только со славой Тэя, но и непосредственно с одним из зулкиров. Секрет создания паладина Клятвы Плетения до недавнего времени был известен лишь Сзассу Тэму, но другие по всему королевству — в частности, Черный Посох в Глубоководье и Зулкир Дар'лон Ма из Мулмастера — начали создавать свои собственные версии этого процесса. Тем не менее, есть те немногие осторожные люди на Побережье Мечей и за его пределами, которые считают, что Сзасс Тэм просто раскрыл искаженную версию ритуала миру, чтобы у него было больше глаз и ушей там, где они ему больше всего нужны: рядом с сильнейшими заклинателями, которых он еще не контролирует.
Особые требования. Паладин Клятвы Плетения должен соответствовать следующим требованиям, прежде чем он сможет получить уровни этого класса:
Паладин Клятвы Плетения — это ужасающе могущественное сплетение силы магии и веры в народ Тэя. Они направляют силу своего бога в магическое искусство и используют эту объединенную мощь прежде всего для возвеличивания Тэя над всеми. Видеть, как чародеи Тэя поддаются сомнению, — это измена; узнать, что волшебник Тэя, в Красной Мантии или нет, пал перед чужеземцем, сродни объявлению войны королевством чужеземца. Паладин Клятвы Плетения является частью Плетения, а его бог - часть самого паладина. Их догматы прямолинейны:
Храните искусство. Плетение могущественное, но хрупкое. Его существование священно, его сила восхитительна, и им нельзя пренебрегать.
Слава Плетению. Ваша миссия - сохранить Плетение любой ценой. Даже ваша собственная жизнь ничтожна по сравнению с необходимостью хранить вечный узор.
Могущество — это Единственная Сила. Только те, кто может подчинить Плетение своей воле, действительно способны вести за собой. Заклинания клятвы
Вы получаете связанные с Клятвой Плетения заклинания на указанных уровнях паладина.
Клятва Искупления ставит паладина на тяжёлый путь, требующий от святого воителя использовать силу лишь как самую крайнюю меру. Выбравшие следовать этой клятве верят, что каждый может быть спасён и что путь благожелательности и правосудия доступен каждому.
Эти паладины ищут злых существ с надеждой обратить их к свету, а противников убивают только если это обязательно спасёт чужие жизни. Паладины, идущие этим путём известны как искупители. Хоть искупители и идеалисты, они не дураки.
Искупители знают, что нежить, демоны, дьяволы и другие сверхъестественные угрозы могут быть злыми по своей сути. Против таких врагов паладины, принесшие эту клятву, используют всю ярость своего оружия и заклинаний. И все же искупители молятся, чтобы однажды даже злобные существа нашли своё искупление.
Догматы искупления
Догматы Клятвы Искупления ведут паладина дорогой высоких идеалов мира и правосудия.
Мир. Насилие – это оружие, которое следует применять в крайнем случае. Дипломатия и понимание – путь к долговременному миру.
Невинность. Все приходят в этот мир невинными, и только окружающая среда или влияние темных сил приводит их ко злу. Подав правильный пример и залечив раны глубоко израненного мира, можно вернуть всех на праведный путь.
Терпение. Изменения требуют времени. Тем, кто ходил по пути зла, надо напоминать о честности и истине. Посадив семя праведности в существе, нужно день за днем работать, чтобы оно выжило и проросло.
Мудрость. Твое сердце и разум должны быть чисты, ибо в конце концов тебе придется признать поражение. И хотя каждое существо можно спасти, некоторые зашли так далеко по пути зла, что тебе не остается ничего иного, кроме как закончить их жизнь ради большего блага. Любое такое действие нужно тщательно взвешивать и полностью понимать последствия, но приняв решение, нужно следовать ему, будучи уверенным в справедливости своего пути.
Заклинания клятвы
Вы получаете доступ к заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день.
Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.
Клятва покорения взывает к паладинам, которые ищут славы в бою и покорения своих врагов. Для этих паладинов недостаточно установить порядок. Они должны уничтожить силы хаоса.
Иногда, принёсших эту клятву называют рыцарями-тиранами или железными воителями. Они часто объединяются в беспощадные ордена, которые служат богам или философии войны и хорошо организованной мощи.
Некоторые из паладинов заходят так далеко, что связываются с силами Девяти Преисподен [Nine Hells], оценивая главенство закона над торжеством милосердия. У архидьявола Бэла [Bel], военачальника Авернуса [Avernus], есть множество таких паладинов – названных адскими рыцарями, коих он считает своей наиболее верной опорой.
Адские рыцари покрывают свои доспехи трофеями, взятыми у падших врагов – зловещее предупреждение любому, кто отважится выступить против них и декретов их владык. Другие паладины этой клятвы часто яростно выступают против них, полагая, что адские рыцари зашли слишком далеко во тьму.
Догматы покорения. Паладин, который приносит эту клятву, выжигает догматы покорения на своём плече.
Тушите огонь надежды. Не достаточно просто победить врага в бою. Ваша победа должна быть на столько всеобъемлющей, что воля врагов, сражающихся против вас должна быть уничтожена навсегда. От клинка может пасть жизнь. От страха может пасть империя.
Правь железным кулаком. Как только вы покорили что-то, не терпите никакого инакомыслия.
Ваше слово – закон. Те, кто подчиняются ему, будут вознаграждены. Ослушавшиеся будут наказаны в пример тем, кто может за ними последовать.
Сила превыше всего. Вы будете править, пока не появится кто-то более сильный. Тогда вы должны стать могущественней и принять вызов или пасть.
Заклинания клятвы
Вы получаете доступ к заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день.
Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.
Одетый в пропитанные грязью доспехи и вооруженный заржавевшим оружием, паладин клятвы мора распространяет порчу, болезни и грязь. Связанные клятвой, которая заражает их тела всевозможными язвами, эти вестники разложения продвигаются вперед с нечестивой твердостью и мрачной решимостью.
Догматы Мора отражают в себе роль болезней, как очищающий элемент в цикле жизни.
Сила в превозмогании. Переживание трудностей и болезней закаляет, даёт силу. Распространение этих вещей рождает ещё больше сильных людей.
Все мы когда-то умрём. Смерть- это естественный конец любой жизни. Нет ничего неестественного или аморального в том, чтобы её прервать.
Право сильного. Законы мира смертных не значат ничего для мора, он идёт туда, куда ему вздумается и он берёт то, что ему хочется. Вы должны делать также.
Заклинания клятвы
На 3-м, 5-м, 9-м, 13-м и 17-м уровнях вы получаете доступ к определенным заклинаниям, когда вы достигаете определенных уровней в этом классе, как показано в таблице «Заклинания Клятвы мора».
Клятву рвения дают паладины, охваченные ненавистью к определенной группе или идеологии. Фанатики, как иногда называют этих паладинов, любой ценой проводят священную чистку своих врагов. Они отказываются от сострадания и чести как препятствий для более важной работы по избавлению мира от тех, кого они считают опасными или еретическими.
Догматы рвения серьёзны и суровы, как и паладины, которые им следуют.
Раскрой порчу. Тьма не может вынести дневного света. Нечестивые должны быть раскрыты, а затем уничтожены.
Сжечь еретиков. Ересь — это опухоль, что поражает сердца невинных. Режь её на корню.
Без жалости. Дабы следовать пути праведных, твои взгляды должны быть непоколебимы, а решимость неуклонной.
Любой ценой. Когда мы говорим про уничтожение зла, цена не может быть слишком высока.
Заклинания клятвы
Вы получаете доступ к заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день.
Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.
Паладины, которые берут Клятву предначертания, считают, что они являются рукой судьбы, уничтожая тех, чьи грехи нельзя искупить. Они всей душой верят в то, что некоторые существа, часто те, кто совершает зверства, обречены умереть в битве. Эти паладины – палачи. Их клятва даёт им возможность получать благосклонность судьбы и вести своих врагов к их печальной, но заслуженной участи.
Догматы Клятвы Предначертания вырезаны в камне на гробницах паладинов, проложивших этот путь.
Прими свою судьбу. Когда случаются неудачи, ты должен понимать, что так и должно было быть и ищи возможности, которые раскрылись перед тобой после потери.
Неси врагам их судьбу. Тот, кто стал твоим врагом, не должен оставаться в этом мире. Он должны умереть от твоей руки.
То, что предначертано не изменить, так прими это. Судьба – сила, более мощная, чем боги. Примите то, что есть ситуации, в которых вы бессильны и властвуете над тем, на что вы можете влиять.
Сила в количестве. Вместе с вашими союзниками вы можете влиять на судьбу. Судьба улыбается тем, кто улыбается ей.
Заклинания клятвы
Вы получаете доступ к заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день.
Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.
Паладины, которые следуют Клятве Хищничества, верят, что мир может стать совершенным только если будет полностью контролироваться. Благодаря тщательному планированию, утончённому и непоколебимому терпению, эти паладины создают иерархию с собой во главе и безнаказанно исполняют свою волю.
Немногие паладины могут противостоять очарованию беспрепятственной власти, и большинство поддаётся искушениям тирании. Самый яркий пример такого падения исходит из сеттинга Dragonlance, и отсылает к Ордену, известного как Рыцари Такхзис.
Догматы хищничества. Догматы Клятвы Хищничества напоминают своим сторонникам, что прихоти их покровителя заменяют все другие клятвы и законы.
Взращивай паству. Недостаточно собрать паству. Вы должны отточить их умения до высшей
степени, сделав из них тех, кто усердно делает то, что было сказано.
Поддерживайте превосходство. Вы – порядок посреди хаоса. Вы клянётесь не следовать никаким правилам, кроме жёстких дисциплин, необходимых для поддержания веры. Те, кто отклоняется от плана, должны умереть.
Награждайте своих последователей. Избегайте излишней жестокости и хорошо относитесь к тем, кто готов подчиняться. Исполняйте свои обещания, но не стесняйтесь красть, убивать или вводить в заблуждение, чтобы выполнить ваши приказы.
Мир порядка. Я создам силу власти там, где её не хватает, и подчиню себя делу. Безнаказанность не должна управлять мной. Я создам и буду поддерживаю сеть последователей, чтобы приблизить наше неоспоримое господство.
Заклинания клятвы
Вы получаете доступ к заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день.
Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.
Из всех слуг Мавроса-Перуна в Мидгарде, паладины, давшие клятву грому – его копья и стрелы во плоти. Даже те, кто не почитает Мавроса-Перуна, признают и чтят паладинов, поклявшихся ему служить. Чаще всего упоминаемые как валькирии, в большинстве своём паладины этой клятвы – женщины Перуналии. Они являются костяком Ордена белого льва и всей нации амазонок. Щитоноски из дварфийских кантонов и кентавры-всадницы с равнин Ротхейна также причисляют к приверженцам этой клятвы Паладины, присягнувшие грому, в жизни ещё более скромны и сдержанны, чем паладины других клятв. Но во время битвы, под удары грома, эта личина осыпается, показывая их настоящий нрав. Стоит отметить, что паладины грома любят наносить удары будто молнии, внезапно оказываясь в стане врагов и не давая им опомниться от удивления. Паладины Клятвы Грома чаще всего преданы добру, но при этом мало заботятся о борьбе закона и хаоса.
Клятва грома обязывает на умеренную и чистую цель в повседневности, сопряжённую с сокрушительными и решительными ударами на поле боя. Паладины, давшие клятву грому, считают аберрации и исчадия самыми главными силами разложения в этом мире, и неустанно стремятся разрушить их планы.
Спокойствие - мой щит. Деяния, вот моя броня. Меня трудно оскорбить, если кто-то попытается это сделать, я посмеюсь над его невежеством. Но попробуй оскорбить моих товарищей, и ты пожалеешь об этом.
Круши мерзких тварей. Извращённым существам, рождённым вне нашего мира, нет в нём места. Аберрации и изверги отведают моего клинка, и познают вкус смерти. Решительность в бою. Когда время слов пройдёт, я буду первым, кто нанесёт удар и покончит со всеми врагами. Победа - вот самый крепкий щит для меня и моих товарищей.
Долг превыше всего. Пускай я пью с богами и смеюсь с валькириями, я всегда буду нести мой дозор. Я защищу свой народ и соратников.
Смирение в жизни. Я служу грому, и потому буду жить без всяких излишеств и не стану восхвалять себя. Ведь смирение и смелость идут рука об руку.
Голос подобный грому. Мой голос звучит чисто и правдиво в защиту тех, кто не может постоять за себя. Я буду говорить только правду, ведь именно такие слова останутся в памяти на века.
Заклинания клятвы
Вы получаете доступ к заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день.
Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.
Клятва сияния – маяк в ночи, отгоняющий прочь порочные тени и мёртвых. Несмотря на то, что большая часть принёсших эту клятву, это члены Ордена неугасимого солнца из Королевства Магдар, клятва имеет сторонников по всему Центральному и Южному Мидгару. Вольный Город Зобек, Кантона Гристал, Иллирия – бело-жёлтые перья на плюмажах этих воинов света видно издалека. Паладины Сияния смелы и отважны, они не переносят уловок и открыто вступают в бой против сил тьмы. Почти все паладины этой клятвы являются последователями Хоруса. Большей своей частью они уважают закон и превозносят доброе мировоззрение. Часть из них отвергает строгие догматы ордена, и путешествуют в качестве странствующих рыцарей. Эти своенравные паладины используют свою относительную свободу чтобы нести свет так, как считают необходимым.
Паладины, что принесли Клятву Сияния посвящают себя борьбе с коварными силами Царства Теней, что омрачает сердца смертных и нежитью, что гасят свет Жизни, заменяю её на голодную Тьму. Их главная цель - спасение тех, кто был подвержен влиянию Тени или нежити. Они верят, что даже их смертельные враги, что попали в плен к этим силам имеют шанс на искупление.
Останови разложение. Я без жалости и милосердия сожгу всех существ, что был рождён Тьмой. Я не потерплю компании этих тёмных существ, за исключением тех, кто был захвачен ими и имеет шанс на искупление. Неси свет. Не зная страха, я встречаю битвы, и как последний луч света покидает день, я буду последним из тех, кто покинет сражение.
Спаси праведных. Я буду защищать тех, кто живёт и трудится под гнётом Тени. Я одарю их светом и приму все беды на себя.
Освободи обманутых. Тех, кого соблазнили злые силы ещё можно спасти, и я сделаю всё, что в моей власти, чтобы вернуть их к свету. Я буду разборчив даря им милость, ведь искоренение разложения имеет первостепенное значение.
Оставайся чистым. Я никогда не поддамся лжи, что исходит от тьмы, и перенесу всё, что она на меня пошлёт. Я очищу себя от неё, или умру, но не дам тьме навредить тем, кого я защищаю.
На каких существ влияют особенности этой клятвы? Понятия нежить и существа подверженные теневому разложению слишком обширны*, в отличии от созданий Царства Теней. Феи теней и сопровождающие их звери и чудовища вполне соответствуют описанию или иначе, любое существо, черпающее силу из Тени должно оправданно бояться паладинов, что принесли Клятву Сиянию. На усмотрение Мастера туда же могут включаться целые классы персонажей, связанных с магией Теней. * Более детальную информацию по правилам разложения клятвы, но всегда остаётся место для условности. Так смотрите в Атласе Мидгарда.
Заклинания клятвы
Вы получаете доступ к заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день.
Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.
Повелители Драконов — это паладины, которые стремятся расширить свое влияние на все земли, привлекая драконов к себе на службу. Добиться этого очень нелегко. Для формирования истинной связи с драконом требуется, чтобы паладин вывел его из яйца и растил с первого мгновения жизни. Получается, воспитание дракона требует, чтобы паладин положил на это всю свою жизнь, принеся клятву. Эта клятва создает связь между душами паладина и дракона.
Но найти драконье яйцо — нелегкая задача. Поэтому повелители драконов призывают псевдодраконов и обучают их, чтобы найти идеальное яйцо. Этот процесс может занять годы, и многие паладины рассматривают псевдодракона как партнера по клятве. Когда яйцо, наконец, обнаружено, паладин и псевдодракон испытывают почти родительскую гордость по отношению к детенышу.
Как только дракон паладина вырастет, его хозяин станет настоящим повелителем драконов. Но паладин — такой же слуга дракону, как и дракон — ему. Два – это одно, их судьбы тесно сплетены, и какую бы боль не испытывал один, почувствует ее и другой.
Выбрав эту клятву на 3-м уровне, вы получаете ее заклинания, и они всегда вами подготовлены
Заклинания клятвы
Вы получаете доступ к заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день.
Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.
Клятва Открытого Моря взывает к воинам-мореплавателям, отважным морякам и путешествующим стражам, ищущим острых ощущений у безграничного горизонта. Стремясь к поиску приключений и тайн в бесконечных океанских просторах и под ними, паладины, дающие эту клятву, противостоят тем, кто отказывает в свободе путешественникам-единомышленникам, искореняя тиранию и коррупцию везде, где они встречаются.
Такие стражи верят в естественную красоту моря, часто совершая подношения и молясь сущностям или божествам, таким как Дикая Мать или Повелитель бурь, которые влияют на безопасный проход. В то же время они откликаются на призыв охотиться на чудовищных существ, которые слишком часто оскверняют воду бессмысленной жестокостью и злыми намерениями и терроризируют жителей моря и побережья.
Свобода может быть бескорыстной добродетелью или эгоистичным желанием. Для паладинов, присягнувших Клятву Открытого Моря, свобода является высшим призванием и даром, который должен быть дарован всем.
Нет лучшей жизни, чем жизнь, прожитая свободно. Человек должен быть свободен прокладывать свой собственный путь без угнетения. Те, кто приложит свою силу, чтобы доминировать над другими, будут побеждены.
Доверься небесам. Грохочущие предупреждения о приближающейся буре. Природа является источником предзнаменований и советов, к которым следует прислушиваться.
Будь текучим как вода. Воды океана могут обогнуть любое препятствие или стать самым непреодолимым препятствием из всех. Они обнажают землю, чтобы раскрыть секреты прошлого или проглатывают правду и навсегда скрывают ее. Чтобы принять эту текучесть, нужно быть готовым к любому вызову.
Исследуйте неизведанное. Мир наполнен тайной. В погоне за загадочными целями можно разоблачить тех, кто скрывает свои грязные дела и найти путь к тому, чтобы стать чем-то великим.
Заклинания клятвы
Вы получаете доступ к заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитывается в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день.
Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.
Закованный в латы, сверкающие на солнце, несмотря на пыль и грязь долгого путешествия, человек складывает свой меч и щит и касается ладонями смертельно раненного мужчины. Божественное сияние исходит из его рук, и раны мужчины затягиваются, а глаза широко раскрываются в изумлении.
Дварф пригнулся к земле за камнем. Его чёрный плащ делал его почти невидимым в ночи, и он смотрел, как шайка орков праздновала недавнюю победу. Он тихо крадётся к ним и шепчет свою присягу, и двое орков умирают ещё до того, как понимают, что он здесь был.
Серебряные волосы сверкают в лучах света, которые, кажется, льются только на торжественно смеющегося эльфа. Его копьё вспыхивает, подобно его глазам, когда он снова и снова наносит удары уродливому великану, до тех пор, пока его свет не преодолевает отвратительную тьму.
Вне зависимости от происхождения и миссии, паладинов объединяет их клятва противостоять силам зла. Принесённая ли перед алтарём бога и заверенная священником, или же на священной поляне перед духами природы и феями, или в момент отчаяния и горя смерти, присяга паладина — могущественный договор. Это источник силы, который превращает набожного воина в благослвенного героя.
Источник праведности. Паладин клянётся защищать справедливость и праведность, отстаивать добродетели мира перед вторжениями тьмы, и охотиться на силы зла, где бы они ни скрывались. Разные паладины сосредотачиваются на различных аспектах праведности, но все они связаны клятвой, которая даёт им силы для совершения их священного дела. Многие паладины преданы богам добра, но сила паладина происходит скорее от собственного стремления к справедливости, чем от божества.
Паладины тренируются годами, чтобы обучиться навыкам боя, осваивая владение различными видами оружия и доспехов. Тем не менее, их воинские навыки вторичны по сравнению с магической силой, которой они обладают: силой исцелять больных и раненых, карать нечестивцев и нежить, защищать невинных и тех, кто присоединился к ним в борьбе за справедливость.
За мирской жизнью. Жизнь паладина это жизнь искателя приключений. Пока тяжёлые травмы не сделают их инвалидами, паладины проживают жизнь на линии фронта мировой борьбы со злом. В рядах ополчений и армий мира мало представителей класса воин, и ещё меньшее количество простых людей могут претендовать на истинное звание паладина. Услышав зов, эти воины оставляют прежнее ремесло и берут в руки оружие, чтобы бороться со злом. Иногда их клятвы приводят их на службу государям в качестве лидеров элитных групп рыцарей, но даже тогда их верность в первую очередь отдана делу праведности, а не короне или стране.
Ставшие искателями приключений паладины относятся к своему делу серьёзно. Поход в древние руины или пыльный склеп может быть обусловлен поиском более высокой цели, чем поход за сокровищами. Зло таится в подземельях и дремучих лесах, и даже самые скромные победы над ним могут удержать мировое равновесие от небытия.
Создание паладина. Наиболее важным аспектом персонажа-паладина является природа его святого задания. Хотя классовые умения, связанные с вашей клятвой, не проявляются до достижения 3 уровня, приготовьтесь заранее, прочитав описание клятв в конце описания класса. Вы преданный слуга добра, лояльный к богам справедливости и чести, святой рыцарь в сияющих доспехах, отважившийся идти вперёд, чтобы поразить зло? Вы доблестный чемпион света, лелеющий всё прекрасное, что выступает против тьмы, рыцарь, чья клятва старше, чем многие из богов? Или вы озлобленный одиночка, поклявшийся отомстить тем, кто совершил великое зло, посланный подобно ангелу смерти богами или обуреваемый личной необходимостью мести? Приложение Б перечисляет множество божеств, которым поклоняются паладины всей мультивселенной, например, Торм, Тир, Хейрониус, Паладайн, Кири-Джолит, Дол Арра, Серебряное Пламя, Багамут, Афина, Ра-Хорахти и Хеймдалль.
Как вы получили призыв к тому, чтобы стать паладином? Вы услышали шёпот невидимого бога или ангела во время молитвы? Другой паладин почувствовал ваш потенциал и решил тренировать вас в качестве оруженосца? Или случилось какое-то ужасное событие — уничтожение вашего дома, которое, возможно, послужило отправной точкой ваших исканий? Может быть, вы наткнулись в священной роще на тайный эльфийский анклав, и нашли себя в защите всех подобных убежищ добра и красоты? Или вы знали с самых ранних воспоминаний, что жизнь паладина была вашим призванием, подобно тому, как если бы вы были посланы в мир с целью, отпечатанной в вашей душе.
Противостоящие силам зла паладины редко имеют любое злое мировоззрение. Большинство из них следует пути милосердия и справедливости. Подумайте, как ваше
мировоззрение ведёт вас по пути святого задания, и каким образом оно определяет поведение перед богами и смертными. Ваша клятва и мировоззрение могут находиться в гармонии, или ваша клятва может представлять стандарты поведения, которых вы ещё не достигли.
Быстрое создание. Вы можете быстро создать паладина, следуя этим рекомендациям.
Во-первых, у вашей Силы должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Харизмы.
Во-вторых, выберите предысторию Благородный [noble].
к6 | Я стал паладином, потому что... |
---|---|
1 | Передо мной появилось фантастическое существо и призвало меня выполнить священную миссию. |
2 | Один из моих предков оставил священную миссию невыполненной, и я намерен завершить его дело. |
3 | Мир – это тёмное и ужасное место. Я решил служить маяком света в сгущающихся тенях. |
4 | Я служил оруженосцем у паладина, учась всему, что нужно для принесения собственной священной клятвы. |
5 | Злу нужно противостоять на всех фронтах. Я ощущаю необходимость искать зло и вычищать его из этого мира. |
6 | Стать паладином – естественное следствие моей непоколебимой веры. Приняв клятву, я стал святым мечом моей религии. |
Вы изучаете два заговора по своему выбору из списка заклинаний жреца. Они считаются для вас заклинаниями паладина, базовой характеристикой этих заклинаний является Харизма.
Каждый раз, когда вы получаете уровень в классе паладина, вы можете заменить один из этих заговоров другим из списка заклинаний жреца.
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете Реакцией создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать
Когда существо, которое вы видите, атакует другое существо в 5 футах от вас, реакцией вы можете уменьшить урон на 1к10 + ваш бонус мастерства. У вас в руках должен быть щит или оружие.
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2».
Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство Двуручное или Универсальное.